本來以鋼鐵長城防線的堅固程度來說,想要攻克是十分困難的。

但好在長城上的守軍數量有限,防守如此這樣一條長的防線總歸有心無力,所以才讓玩家部隊又拋屍數萬人,總歸了攻克了防線。

但大部分的鋼鐵長城守軍,都是眼看守不住了自己撤退了的,真正陣亡的守軍估計才兩三千罷了。

一晝夜連打兩戰, 殲滅了一支鋼鐵地獄犬部隊,攻克了一道鋼鐵長城。

拋開20萬左右的傷亡不談,戰果還算可以。

這也多虧了NPC士兵只會無腦的執行命令,除了機械性計程車氣懲罰之外不會因為恐懼而退縮。

如果是現實戰爭的話,士兵們不可能自殺性的去攻城,這樣的鋼鐵長城估計沒有一年半載都打不下來。

好說歹說, 總算是打下了長城要塞,數十萬大軍有了一個落腳點。

但很顯然目前只是一次階段性的勝利,後續還必須要不斷的戰鬥。

同時包括胡豪在內的大部分玩家, 對戰況都是十分不滿意。

幾十萬大軍被幾萬鋼鐵地獄犬給打成狗了都,難看的場面實在是沒什麼值得誇耀的。

關鍵是根據系統的說法,大軍需要不斷的戰鬥,不斷的征服,在這個世界戰鬥到底。

第一戰就損失了十幾二十萬人,這後面還打個錘子啊!

“趙四!你打的是個錘子啊!”

“巧了,我王五打的也是個錘子!”

大軍聚集在一起,大家也在想辦法。

玩家本質上是靈活善變的生物,在初戰打的很醜陋的情況下,許多玩家都在尋求改變。

大部分的玩家在高空視野的加持之下,也都能看出問題所在。

那就是各自為戰!

有無腦衝的,有龜縮防禦的。

有想要衝前面但卻被擋著上不去的。

有脆皮的被強頂到一線,想要撤都撤不下來的。

明明是很好的遠端輸出陣地,卻被一群手持戰斧的近戰佔據著。

還有一大群鋼鐵地獄犬在圍毆一支部隊,周邊的其他友軍卻籌措不前坐看友軍被虐。

總之, 除了不像歷史上真實的烏合之眾軍隊那樣一觸即潰連鎖白。

其他被以少勝多失敗方的錯誤,玩家大軍們都是犯了個遍!

要是士兵們不是NPC而是真人的話,早就被打出史詩戰役一潰千里伏屍百萬了。

“兄弟們……我們,好像比我們想象的還要菜一些?”

“我軍盡力了,你們CBA!”

“我們的人數雖然多,但畢竟是一支孤軍沒有補給,這才第一戰就打成這鳥樣,讓人很難繃得住。“

“這仗打的確實醜陋,我們太散了被宰豬了。”

“我們應該集合起來,我認為我們應該集合起來......“

“我的部隊損失慘重,我看到龍之城的發揮逆天,不管你們怎樣,我反正是要跟著龍之城混了。”

羅導:“我也要去找我的龍之城大哥了。”

“之前龍之城帶我們打跨區戰起飛,現在也能帶我們啊!”

“龍之城有白起在!白起是誰啊?那可是頂級大佬中的頂級大佬!讓白起指揮大戰役絕對是正確的。”

谷惱