寫完漫才技能的相關資訊後,他開始著手寫原身其他擁有的技能。

音樂:奈良縣是霓虹平均家庭擁有鋼琴最多的地區。作為名門長子的辰己自然也是從小就學習鋼琴和小提琴這兩門樂器彈奏技巧和相關樂理知識。他甚至有權威的ABRSM(英國皇家音樂學院聯合委員會)的鋼琴6級證書,證明其還是有不錯的音樂才華。可以上私立高中走報送藝大路線的。

可惜討厭社交、不想和家族圈子有瓜葛的他選擇了公立全日制高校,然後碰上了霸凌事件,最後導致只能輟學選擇通訊制高中(在家自學的高中完成高中學業。

其他的技能基本上是對社會生活沒有幫助的了:漫畫閱讀大師,經典寫真集發售歷史大師,橫躺飲水大師等。

兩人技能重疊了啊。

辰己心裡默默地吐槽了一句。

辰己在紙頁中間劃了一道橫線,把原身的技能寫在左邊。然後開始在右邊根據技能相關性羅列現在的自己的技能,方便歸納總結。

音樂:大學玩過樂隊,對吉他和樂器合聲這塊有經驗,嘗試過編曲,也就是上手的程度。畢竟工作後分身乏術,沒那麼多精力深造這塊。

前世的記憶:似乎羅河經歷和閱覽的一切事物都銘刻固化在腦海中,能做到百分百的還原,可以算是超記憶。

但不沒有因此讓現在的辰己產生過目不忘的能力,記憶庫還是僅限於羅河的人生歷程。

不過在這個和原來時空文化發展不一樣的新世界。辰己可以說是手握寶藏了。

程式設計能力:作為一個工作五年的遊戲設計程式猿和美工。他覺得自己本職工作還是可圈可點的。

透過無數次熬夜工作後積累到的經驗兌換到熟練的指令碼編寫能力和強制贈送的黑眼圈和頭禿初期。

感謝這一世的頭頂鬱鬱蔥蔥。

雖然我胖,但是我頭髮多啊。

嗯?不是在總結程式設計的能力嗎?

水字數水字數,老後勤新聞稿撰寫者了。

美工能力:因為他只是兼職做美工草圖工作,所以總是自嘲自己為美工蝨。但整體來說他主業是程式設計。知道怎麼把場景畫面連貫起來呈現最自然。他美術設計能力在經驗加成下還是稱職的。

總的來說,一個可以會程式設計、做背景樂和畫簡單人設的傢伙。是有製作獨立遊戲的實力的。

完全可以透過重走遊戲設計老路,給自己的主業提供一下資金支援。

考慮做的遊戲會不會火?拜託,這裡是霓虹啊,RPG的天堂。

雖然這邊21世紀主機效能迭代升級,有著新穎核心遊戲要素的3A遊戲大作也同樣逐漸成為主流,但霓虹RPG就像漫威和DC在美麗國一樣,是有民眾情懷的文化產業。

他腦子裡又有幾個T的這世界的人沒見過的典型遊戲案例。

新鮮的互動方式,細膩的情節設計,渣男惡女狗血人設或求而不得的悲戀故事等。在哪個時代都會吃香的。

失敗?

是我文抄公的筆抄不動了,還是肥宅的錢不好騙了?

不過這不是自己在這一世的追求,自己還是要分清主次,這隻能作為副業。

但他近期是有一個遊戲專案開發的規劃的,畢竟如果有資金支援,他在搞笑事業上會有更多試錯的空間。

他沒打算拘泥於霓虹主流搞笑業界的條條框框。想拿前世國際的搞笑經典之作在霓虹做本土化嘗試。

畢竟這個時代,資訊大爆炸和資訊碎片化還只是初露崢嶸,只要他播種較快。未嘗不可讓霓虹搞笑行業更加多元化。