牟豐的問題。

註定沒有答案。

因為沒有能給他答案的人。

最後。

他們還是推遲了宣佈要做MOBA手遊,然後對標林木工作室《登頂》這事。

而今年的林木電競節,在十二月初,隆重開幕了。

不過這一屆電競節,怎麼說呢。

因為《求生之路》和《刺客信條》不按套路出牌,電競節開幕前就全都發布了。

所以大多玩家都認為,今年的電競節應該不會再像往年一樣,比賽期間還有各種宣傳片看,和林木嘉年華並稱為林木工作室的專屬時間了。

這不得不說,有點可惜。

因為自從林木工作室在電競節賽事期間加入廣告以及宣傳片環節後。

年底很多遊戲頒獎典禮在電競節面前都顯得黯然失色。

沒辦法,電競節的熱度真的太誇張了。

林木電競節作為電子競技的先行者,不僅旗下有老牌的《突圍》專案,後續還陸陸續續增加了不少的新專案。

而這些專案,哪個不是萬眾矚目?

就別說林木電競節這樣的大賽了,光是他們旗下兩款MOBA遊戲《英雄》和《Dota》的聯賽,其中的商業價值都讓很多同行自家舉辦的大賽望塵莫及。

不少同行都在腹議了。

林木工作室確實是電子競技正規化的先行者。

這句話沒錯。

但他們先行完後,直接贏家通吃了……

而如此多牛逼的電子專案,讓林木電競節的體量一提再提,最後都到了一個很誇張的地步了。

接著。

林木工作室又往電競節裡面,加入了新遊戲或新產品的預告環節……

這熱度直接爆炸了。

哪家遊戲頒獎典禮能集齊如此多電競選手,舉辦如此多熱門遊戲的賽事,還年年都整活,並且他喵的有一堆的遊戲宣傳片可看啊?

根本沒有!

所以前兩年,對於遊戲玩家們來說,年底無論什麼活動,都比不上林木電競節有趣。

至於對於電競選手們來說。

林木電競節就是他們心目中至高的舞臺,很多職業選手做夢都想要在林木電競節的專案上拿到一個冠軍。

榮耀是一方面。

最重要的是,獎金也是真的高啊……

基本是一年一提。

至於為什麼能這樣搞。

很多同行都調查過。

林木電競節售票其實佔據總收入的份額極小。

電競節如此大的體量,光帶來的廣告收入……就足夠林木工作室賺麻了。

與之相比。

賣票根本沒幾個錢。

不然同行們當初也不會模仿林木工作室做電競。

但他們真的太多花活了……推出遊戲的速度真的太快了。