674、第四關(第1/7頁)
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同一時間。
孔博也在玩《泰坦隕落》。
而他的進度比牟豐快一點。
畢竟是年輕人。
而他跟牟豐一樣,剛玩第一關就忍不住喊了出來。
而現在玩完第三關‘踏入虛空’後。
他只能說。
他太喜歡這款遊戲了!!!
爽快的射擊體驗!完全不同於一般的FPS。
鐵馭這個兵種簡直滿足了他所有對未來戰士的幻想!
而更讓他驚喜的是——這遊戲的機甲元素,真的一點都不少啊。
作為十分期待遊戲的玩家,論壇上的預測帖子他當然也看了,他也大致瞭解瞭如果讓玩家隨意切換鐵馭形態和泰坦形態,關卡到底有多難做。
所以他也一度認為,或許遊戲裡的機甲大戰只是調劑,更多的只是噱頭。
但現實是。
調劑個屁!
雖然前面幾關確實有鐵馭單兵作戰的環節,而且佔比不小。
但每一關,都有機甲大戰!
而且每一關的BOSS都是泰坦,都是機甲對轟!
巨大的機甲從天而降,鐵與血交織戰鬥!
鐵馭單兵和泰坦作戰的戲份幾乎做到了完美平衡。
而無論哪種形態,都只有一個字——爽。
酷炫的槍械手感,輕解密的地圖設計,FPS與跑酷結合的新奇體驗,搭配著槍炮的轟鳴,科技感十足的武器和敵人,以及從天而降的龐大機甲,真的無不讓人腎上腺素飆升。
除此之外。
還有一個讓孔博驚喜的點,那就是——BT。
機甲環節,他預想過林木工作室會做得很好。
但他沒想到。
林木工作室還賦予了BT這臺先鋒級泰坦非常鮮明的特點。
他不是所有玩家預想中的工具,一臺讓玩家大殺四方的工具。
恰恰相反。
他反倒更像戰友。
雖然有些憨,但可靠又充滿安全感,猶如冰冷的外殼下藏著一顆溫暖的心。
他會在任務中給玩家提供各種情報,跟玩家閒聊;還會反思自己,充當玩家爽快卻又帶著點孤獨的冒險中的調劑,時刻陪伴著玩家們。
這種玩遊戲彷彿有人陪伴的感覺,真的很棒!
玩第一關他就有這種感覺。
後續玩了兩關,這種的感覺就更加強烈了。