十二月底。

《刺客信條》,正式解鎖。

這款遊戲備受矚目,預售銷量就十分不俗。

可以說爆賣了。

而譚華沒糾結,最後還是第一時間入手了遊戲。

至於為什麼。

先不論那提前公佈帥得不行的宣傳cg,電競節上實機演示的畫面,就足夠讓譚華下定決心購買遊戲了。

究其原因。

很簡單。

遊戲中的跑酷和刺殺兩個元素。

林瑤前世的跑酷,追根朔源,說法很多。

有說靈感來源於法國的體育教育學家,有說靈感來源於日本忍者,當然也有說來自於成龍的a計劃。

眾說紛紜。

但如果說到國內跑酷的啟蒙,那一定是後者。

不過不管起源到底是什麼吧。

跑酷這種以日常生活的環境為運動場所,依靠自身的體能,快速、有效、可靠地駕馭任何已知與未知環境的極限運動。

經過時間的發展,各種大神添磚加瓦,各種電影使勁宣發後,可以說聞名於世界了。

絕大部分普通人都知道這項運動。

並且還誕生了不同的分支。

甚至跑酷都有了自己的文化,從服裝風格,訓練方式到動作規範。

但這裡不一樣。

雖然也有跑酷,但十分少眾,主要是將其發揚光大的人極少,加上相關的影視作品也少。

所以對於譚華這類玩家來說。

刺客穿梭於樓房之中,從天而降一擊致命。

這一套流暢、炫酷的流程吸引力真的太強了。

刺殺和跑酷結合!

玩家更容易接受那些看上去更加有觀賞性的遊戲,雖然……真正的遊戲體驗和這種觀感往往沒有太多聯絡。

而《刺客信條》可以說是在遊戲加入跑酷元素極早的遊戲,它的前身波斯王子就有類似的元素,只是更加偏向誇張和玄幻,而《刺客信條》繼承了《波斯王子》的跑酷元素,並使其變得更加現實和合理化。

前面幾代。

《刺客信條》就是靠著跑酷和帥氣的處決系統,站穩的腳跟。

這可以說是前面幾作刺客信條最重要的賣點。

另外,也沒有什麼比跑酷更能體現出遊戲的動作感、操作性的了。

所以譚華看完實機宣傳片後。

幾乎立刻就決定要入手了。

遊戲將於中午十二點正式解鎖。

而譚華十一點就坐在了電腦前,早早就預下載了即將解鎖的遊戲版本。