664、等什麼?(第2/5頁)
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林瑤考慮了很長一段時間,最終還是沒有去做《刺客信條2》。
雖然相比起一代來說,二代確實更加適合重置。
但沒了阿泰爾,她總感覺確實缺點什麼,而且不單單是歷史劇情會產生一些問題,連現代的劇情也會產生一些問題。
而且《刺客信條》作為開山之作,雖然有很多時代侷限產生的問題,但它為整個系列設計的框架,幾乎一直延續到到了後續所有的刺客信條遊戲上。
雖然修修改改了不少。
但阿泰爾這個刺客導師的精神靈魂,彷彿依舊影響著每一代的新生刺客。
這作為開山之作太合適了。
至於刺客信條一代的問題,林木工作室也可以改的嘛。
比如阿泰爾這個刺客大師竟然不會游泳,還會撞到路人摔倒之類的……
當然,她選擇做一代的《刺客信條》,除了上述的原因,還有另外一個重要的原因,那就是林瑤決定休息的這段時間,還想給林木工作室的工作人員們留下一些‘遺產’……
如果有一天,林木工作室真的一款接著一款遊戲撲街,連信心都撲沒了,那就麻煩了。
艾吉奧三部曲相當於保險吧。
就跟其他保險一樣。
實在不行也可以讓工作人員們找找自信。
“林瑤。”
這時。
鍾修的聲音喚醒了出神的林瑤。
林瑤這才發現自己竟然想得那麼遠了,自嘲地笑了笑,然後問道:“怎麼了?”
鍾修略微有些擔憂:“現實一點的問題,遊戲再次涉及歷史元素,這會不會遇到之前狄仁傑那樣的問題?”
“問題不大,哪怕有這樣的問題,現在我們的體量也已經跟之前不一樣了,我們完全可以忽略這些聲音,更何況。”
林瑤突然笑了出來,指了指自己的臉蛋:“我也成熟了,不會再跑去噴人了,說到底玩遊戲的是玩家們,只要我們不下場,註定不會掀起多大波瀾的,雖然盯著我們的人不少。”
鍾修有些尷尬地解釋道:“我不是這個意思。”
“我知道。”
林瑤搖了搖頭,解釋道:“但秩序和自由,歷史和現實碰撞是這款遊戲的賣點之一,而歷史更是這款遊戲最重要的核心,畢竟歷史可供想象的空間太多了……上至法老狂戰士,下至富商海盜,甚至是奴隸。
這些人物套上歷史核心,都能融入到遊戲中,我們不能因為之前的歷史題材問題然後畏懼不前,這沒有任何好處,只要不是原則性的問題,立正捱打然後改就好了。”
“我明白了……”
鍾修伸出食指撓了撓腦袋,然後問道:“對了,你把《大亂鬥》和《頭號玩家》的彩蛋藏哪了?”
“當然是現代劇情部分。”
林瑤笑道:“至於具體藏哪了,你可以自己玩玩看,看能不能找到。”
說罷,她揮了揮手,便離開了。
“……”
鍾修回頭看了眼工作人員電腦中的遊戲,然後目送林瑤遠去,其實心情挺複雜的。
一方面。
他也想要看到這最後兩個企劃面世,併發自內心地喜歡現在推行的‘情書’企劃。
因為說到底,鍾修其實也是傳統遊戲黨。
但另一方面,他也知道最後兩個企劃一面世,大概也宣告著林瑤要暫別製作一線了。
這不得不說,確實是個非常讓人難以接受的事實。