641、你來穿這個皮套(第1/8頁)
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如果要說林瑤前世的遊戲明星製作人,那基本繞不開日本遊戲。
&ni通等遊戲雜誌為了起到更好的宣傳效果,所以經常使用xx之父這樣的頭銜來宣傳一些著名的遊戲製作人。
這起到了一種造神效應,讓一大批的遊戲製作人聲名鵲起。
哪怕是林瑤穿越前,日本業界也依舊活躍著一大批明星製作人。
比如比較知名的小島秀夫、宮崎英高等。
而最為知名的遊戲製作人,那當然還是那個不在一線,但依舊被眾多遊戲製作人稱為“現代遊戲之父”的宮本茂。
這些被造神的製作人,一些名不副實的早就跌落神壇,泯於眾人了。
還能被玩家記住的,大多都是一些確實牛逼,天賦異稟的製作人。
但是。
林瑤實話說,並不是很喜歡這種遊戲製作人明星制。
倒不是他們不配。
他們可太配了。
但這東西真的要看時代。
宮本茂時代,一款遊戲只需要十幾個人即可開發,人數多的話也不過幾十人,所以製作人可以掌控每個環節。
可以說。
宮本茂這樣的製作人,能擁有現在的名聲,是因為沒他,馬里奧真就出不來……
但新世紀呢?
隨著3d遊戲成為主流,技術發展。
時代早就發生鉅變了,一款大作動輒就是幾百人參與開發。
這種級別的專案對製作人的要求就高太多了。
為什麼很多xx之父跌落神壇?
就是因為沒有掌控這種大型專案的能力。
不如說,後續大型遊戲製作,僅僅靠一個著名製作人,已經不能使整個遊戲專案完好的運轉了。
誰來都不好使。
哪怕那位製作人是宮崎英高。
浜谷和広、山村勝這些名字相比起宮崎英高來說,知名度是並不算高。
但浜谷和広是《血源》的首席設計師和《只狼》的監督之一,而《只狼》能擁有如此刺激的戰鬥系統,很大一部分功勞,都是因為戰鬥設計師山村勝。
宮崎英高確實牛逼,但他的名聲能一直延續下去,真的不是他一個人的功勞,而是因為他擁有一整個人才濟濟的團隊。
林木工作室的情況也很類似。
林瑤的作用因為開掛了……嗯,確實是比前世的明星製作人還要重要一點。
但說到底,團隊的功勞也是不可忽視的,如果林瑤一個人掌握一整個龐大的專案組,實話說能累死。
一開始她是沒辦法,也沒太在意。
但後續隨著林木工作室急速膨脹,規模越來越大。
有些問題她不得不考慮了。
另外。
明星製作人,隨著時間推移,是會成為一家遊戲公司的面子的。
比如。