當看到林木工作室的嘉年華宣佈再次召開。

他們的心情是複雜的。

林木工作室在傳統遊戲領域,成為了一座讓人望而生畏的高山。

然後。

就當所有同行都認命了,以為接下來只能在林木工作室腳下苟延殘喘的時候。

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他們又自顧自地開啟了手遊時代,並透過一款《輪迴之日》,直白地告訴所有人,手游到底有多賺錢!

而現在,就在所有同行都知道手遊多賺錢,準備梭哈押寶這個領域。

同時這個藍海市場的潛力也開始漸漸顯現時。

林木工作室卻又跟去年一樣,再次轉身,辦起了嘉年華……

不僅是玩家們覺得林木嘉年華跟手遊沒關係,其實同行們也是這麼認為的……

所以在他們看來,林木工作室的這一次轉身,真的挺了不起的。

設身處地的想一下。

假如。

自己的公司旗下做出來了一款《輪迴之日》,並且一個月的流水就高達三十億。

那還做什麼傳統遊戲?

無論是出於哪方面考慮,都應該是直接押寶手遊才對吧?

因為這才是最正確的選擇。

現在市面上才多少精品手遊?

滿打滿算其實也只有個位數而已。

這個市場,就算耶穌來了,同行們也會說大有可為。

而傳統遊戲呢?

就先不說其他遊戲公司了。

林木工作室自己旗下的傳統遊戲,就直接能列一個長長的列表了……

一邊是佔盡先機,遠沒有飽和、冉冉升起的新星手遊市場。

一邊是看起來已經接近飽和,林木工作室還確認了領頭羊地位的傳統遊戲市場。

無論是從利益,策略,公司內部分蛋糕等等各個方面來說。

選擇前者都是最明智的。

換做是他們自己,還真的想不出來一個……不去加大手遊投入,反而繼續保持傳統遊戲投入的理由。

因為手遊現在妥妥的是一個藍海市場,而且林木工作室還搶佔到先機了,《輪迴之日》還證明了這個市場到底多有‘錢’途。

這時候不繼續擴大優勢?不是傻子嗎?

所以,同行們是真的覺得,一個選擇這麼做的理由都沒有啊。

但林木工作室偏偏就這樣做了。

哦……

如果真要較真,其實理由也有一個。

那就是從玩家端考慮……