593、日常(第1/8頁)
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齊建華被挖這事。
林瑤並不知情。
不過。
影視公司揮舞著鈔票想要買IP改編權的事。
她倒是有所耳聞。
面對這事,她其實挺無奈的。
遊戲改編……哪有那麼容易啊。
真有那麼容易,林木工作室早就自己成立影視公司幹了。
相比起別人,林瑤也更瞭解林木工作室目前的IP,還有前世作為參考不是。
但結果如何?
林木工作室目前的多媒體企劃,就一個《生化危機》。
接下來短時間內,無論是林瑤還是齊建華,都不打算再開多媒體企劃了。
因為真的太難了……
觀眾可能只能看到一部電影,只是覺得牛逼。
但對於林木工作室內部來說,簡直就是一次折磨。
《生化危機》還算好的了。
改編擁有一條明確的故事線,而且生化危機0代的人物設定,本身就比較討喜。
只需要聚焦在比利和瑞貝卡這兩個很搭的主角身上,然後描寫他們遇到危機,然後逃出生天的故事就行了。
就這。
為了故事的節奏能達到流暢的地步。
齊建華還是撓掉了不少頭髮。
怎麼銜接列車和幹部培訓所的劇情,怎麼讓電影全程沒有尿點,怎麼在有限的時間插入比利和瑞貝卡的文戲,怎麼平衡電影本身和鋪墊遊戲的關係……
這全都是問題。
為了這部電影。
甚至很多遊戲CG都受到了影響。
但進展還是一直不順。
林瑤也沒好到哪去,最後都沒辦法了,直接搬出了前世一部印度尼西亞導演拍的《突襲》,然後用自己不算豐富的電影經驗給齊建華講怎麼拍出大的動作場面,怎麼營造戲劇張力。
這才涉險過關。
《生化危機》0代這樣有一條清晰故事線的遊戲改編尚且如此。
就更別說其他遊戲了。
遊戲和電影,完完全全是兩個不同的載體。
有些遊戲中,看起來很好的劇情,換成實拍,可能就會變味。
加上游戲很多劇情,是由無數人物和支線支撐起來的。
拍成電影,很難平衡如此多的人物和劇情線。
就更別說,遊戲改編還要同時滿足普通觀眾和玩家們了。
這簡直就是地獄難度。