齊建華被挖這事。

林瑤並不知情。

不過。

影視公司揮舞著鈔票想要買IP改編權的事。

她倒是有所耳聞。

面對這事,她其實挺無奈的。

遊戲改編……哪有那麼容易啊。

真有那麼容易,林木工作室早就自己成立影視公司幹了。

相比起別人,林瑤也更瞭解林木工作室目前的IP,還有前世作為參考不是。

但結果如何?

林木工作室目前的多媒體企劃,就一個《生化危機》。

接下來短時間內,無論是林瑤還是齊建華,都不打算再開多媒體企劃了。

因為真的太難了……

觀眾可能只能看到一部電影,只是覺得牛逼。

但對於林木工作室內部來說,簡直就是一次折磨。

《生化危機》還算好的了。

改編擁有一條明確的故事線,而且生化危機0代的人物設定,本身就比較討喜。

只需要聚焦在比利和瑞貝卡這兩個很搭的主角身上,然後描寫他們遇到危機,然後逃出生天的故事就行了。

就這。

為了故事的節奏能達到流暢的地步。

齊建華還是撓掉了不少頭髮。

怎麼銜接列車和幹部培訓所的劇情,怎麼讓電影全程沒有尿點,怎麼在有限的時間插入比利和瑞貝卡的文戲,怎麼平衡電影本身和鋪墊遊戲的關係……

這全都是問題。

為了這部電影。

甚至很多遊戲CG都受到了影響。

但進展還是一直不順。

林瑤也沒好到哪去,最後都沒辦法了,直接搬出了前世一部印度尼西亞導演拍的《突襲》,然後用自己不算豐富的電影經驗給齊建華講怎麼拍出大的動作場面,怎麼營造戲劇張力。

這才涉險過關。

《生化危機》0代這樣有一條清晰故事線的遊戲改編尚且如此。

就更別說其他遊戲了。

遊戲和電影,完完全全是兩個不同的載體。

有些遊戲中,看起來很好的劇情,換成實拍,可能就會變味。

加上游戲很多劇情,是由無數人物和支線支撐起來的。

拍成電影,很難平衡如此多的人物和劇情線。

就更別說,遊戲改編還要同時滿足普通觀眾和玩家們了。

這簡直就是地獄難度。