許宣樂的期望,顯然沒有成真。

哪怕最近佳銘聯盟上的手遊風生水起。

但林木嘉年華的餘威尚存。

如果是平常,可能傳統玩家還會關注一下。

但是這段時間,《黑暗之魂2》剛好宣發發售。

&n管手遊啊。

雖然,喜歡魂類遊戲的玩家,不像《使命召喚:現代戰爭》這類fps的玩家多。

但是。

魂類遊戲有個特點,那就是——自己不喜歡玩,看別人吃癟……那也是件很有意思的事。

高難度的遊戲,會給直播帶來極佳的節目效果。

實況也差不多。

加上這段時間林木工作室宣發也賣力,遊戲前作還因為林舅舅事件和超高的難度以及無盡的惡意聞名。

所以遊戲一發售。

熱度就極高。

玩不玩這款傳統遊戲的玩家,都很樂意討論這遊戲。

當然。

不玩遊戲的人,主要是看個樂子。

不過,當他們接觸到的社群,玩家們都在討論同一款遊戲,每天都能看到《黑暗之魂2》那獨樹一幟的暗黑畫風,看到形態各異的boss以及他們華麗的演出,還有非常符合想象中‘防火女’形象。

你說不心動,那是假的……

本來人一旦進入群體,就很容易被影響。

《黑暗之魂2》越多人討論,就越多人選擇入坑,然後迴圈。

雖然,確實有些玩家,錯誤估計了自己的能力,入手遊戲後,直接被古達教育,選擇當場退款。

但也有更多的玩家,真的玩了進去。

主要是《黑暗之魂2》相比起前作,各方面真的都有了質的飛躍,比如戰鬥手感,而且因為每把武器都加入了戰技,戰鬥演出效果相比起前作也有了更高的觀賞性,另外其他諸如篝火全地圖傳送就更不用提了。

遊戲各方面進化,原素灰瓶加入,法爺崛起……種種改動,稍微降低了遊戲門檻,讓其成為最容易上手的魂系遊戲。

卻又保留了《黑暗之魂》系列最有魅力的核心,加上前作的知名度,真的很難不火。

而對於老玩家們來說。

這款續作,也是令人滿意的。

無論外部環境如何變。

這款遊戲都沒有變多少。

美術風格和碎片化敘事一脈相承。

戰鬥方面確實做了較大的改進。

但更加符合審美了。

這就很讓人驚喜了。

現在外部遊戲環境風起雲湧,大家印象最深刻的3a大作還是去年的《使命召喚》。

所有遊戲公司都在做手遊。

還能玩到這麼一款大作。