578、滾!(第2/11頁)
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特別是另一邊,目前來說相比起手遊,售價高昂十多倍的《黑暗之魂2》短短一個小時預售銷量還突破了三百萬……
這對比真的太強烈了,甚至讓很多人懷疑,手遊這風口……真的靠譜嗎?
而很多遊戲媒體也來了興趣。
他們下載了上線的七款手遊,然後還去翻了一會評論區。
最後,他們終於搞明白狀況了……
這七款手遊的評論區,不太好看,玩過的玩家,都沒有給出太好的評價。
“太像之前的手遊了。”
“竟然還要收錢。”
“感覺不如前面的《水果忍者》/《神廟逃亡》好玩。”
“竟然要重新註冊,而且還有廣告。”
“不好玩。”
“……”
以上。
就是這幾款手遊評論區下面最鮮明的評價。
不同的遊戲會有些差別。
比如收費和不收費的,下面的留言會有一些變化。
但大多評價,都差不多。
比如——很像林木工作室之前幾款手遊的評價,就每款遊戲下面都有。
這很多遊戲媒體編輯倒是能理解。
林木工作室在釋出會上,一根手指能做什麼的提問,串聯全部手遊的一幕,直到現在,很多開發者都歷歷在目。
4g剛商用的時間節點,大家其實都不知道該怎麼做手遊。
林木工作室推出的手遊,相當於一次教學。
而柯西娛樂也好,其他挑戰者們也好。
既然想要搶佔市場,那借鑑學習是必須的。
這是正常情況。
什麼事都不能一蹴而就。
林瑤是因為前世的記憶。
其他開發者又沒有這樣的東西,自己思考的玩法,到底可不可行這點先不提。
市場接受能力就是繞不過去的一個坎。
其他有能力的開發商,這會都在根據林木工作室教的東西,繼續打磨自己的遊戲。
但柯西娛樂這一批遊戲公司,那麼著急,就只能模彷了。
這就產生了一個問題。
他們為了讓市場能接受,不僅手遊玩法做得像,連宣發圖和影片都做得很像。
感興趣的使用者,下載來一看,這不是跟前面幾款林木工作室的手遊差不多嗎?那我直接玩前面幾款手遊就好了。
而不感興趣的使用者,都不用下載,直接看到宣發圖,就去玩前面幾款手遊了。
因為……對於普通使用者來說,這玩意真的很像拙劣的模彷品。
這就是導致下載量難看的原因之一。