他們針對《使命召喚》這款遊戲進行了採訪。

但整個採訪,林瑤就說了幾句車軲轆話。

主要出面,並不是她,而是鍾修和李希曜。

但媒體最想要採訪的是林瑤啊······這才是流量炸彈啊。

就,很不甘心。

而現在。

那個不想被採訪,以不想拋頭露面為由婉拒的林瑤,卻站在了電競節舞臺的正中央。

出現在了本來她不用出場的舞臺,朝幾萬觀眾鞠躬致謝,並露出了燦爛笑容。

真的是······搞不懂她啊。

······

電競節結束了。

但造成的影響,還遠沒有那麼快消散。

第二天。

電競節,依舊是玩家圈子裡最熱門的話題。

其次,則是都發售半個月了,照理來說應該熱度陡降,但偏偏就是沒有的《使命召喚:現代戰爭2》。

前者關注的玩家,主要聊的是昨天剛結束的賽事。

而後者,則主要是在討論遊戲高難度的打法,以及猜測續作的劇情。

當然。

他們討論的話題也不是一直都不變的。

比如中午的時候。

幾家主流遊戲媒體針對《使命召喚》系列對林木工作室的採訪放出後。

就讓很多使命召喚玩家,轉而討論起了林木工作室這家公司,討論起了他們的技術力到底為什麼會那麼強······

雖然,最後他們得出唯一能服眾的結論還是林瑤······

而另一邊。

關注電競節的玩家們。

他們倒是沒有被什麼採訪打斷。

但他們討論著討論著,還是不免說到了這次電競節最大的改變——給所有觀眾留下了深刻印象的電競節LOGO,那個盒子······

【我敢保證,這次林木電競節上放出的新遊戲,肯定不是全部。

我也不是胡說,我有證據!我整理了電競節上,林木工作室公佈的所有產品,並一一跟宣傳片對照了。

如圖,電競節‘盒子'短片中有九個工作人員朝盒子裡面放入了物品,我一幕一幕確定了所有工作人員放入盒子的物品,然後又一幀一幀對比了盒子開啟時,從裡面飛出來的光團動畫,發現都對得上!

比如這個[圖片],就是《使命召喚:現代戰爭2》;這個[圖片],就是昨天表演賽上公佈的《動物森友會》;這個[圖片]。則是《黑暗之魂2》······

發現了嗎?整個電競節上公佈的產品,我都在放入盒子這一幕中,以及盒子開啟飛出的光團中找到了對應的東西,這證明,林木工作室並不是隨意拍的畫面,也不是隨意做的特效。

而我全部對比之後,發現還有很多並沒有披露的東西······

那現在問題來了,盒子裡面被放入的物品,還沒公佈的那些產品,剩下的東西,到底是什麼呢?

林瑤的百寶箱······到底還藏著什麼呢?】

這麼一條帖子。

突然出現在了論壇上。

然後很快。