12月21號。

下午。

經過幾天的休息,電競節賽事再次開啟。

但就算是電競這樣的活動······也沒能澆滅玩家們的熱情,對於新遊戲《使命召喚:現代戰爭2》的熱情。

如果說昨天,通關遊戲的第一批玩家,大多都是玩過前作,有fps基礎,有時間的人。

那麼今天,通關的玩家,就是絕大多數的普通玩家了。

他們或許是因為看到了電競節的廣告,或許是因為昨天看到了鋪天蓋地的好評,或許是早就聽說過這個遊戲系列的名字想要試試,或許只是單純得跟風。

總之。

這些玩家購買遊戲的理由千奇百怪,他們並不是林木工作室的「遊戲粉絲」,但他們人數眾多。

而他們大多都沒能第一時間進入遊戲,可能是沒時間,可能是習慣了晚上才開啟歡樂時光,或者乾脆就是在看到遊戲評價那麼好後,當晚才購買的遊戲······

但時間來到第二天。

經過一個上午的奮戰後。

這些玩家基本也都通關了。

而這些玩家,通關後,就成為了第二波熱潮!

有了他們的加成。

遊戲熱度滾起雪球的速度······簡直可以用恐怖來形容!

雖然,這裡不像林瑤前世那麼誇張,當一款遊戲成為大眾認可的熱點之後,所有人都會為了熱度追逐著它跑。比如因為特殊環境和大眾追逐一起造就的《健身環大冒險》售價神話,以及《動物森友會》的流量神話······

而《使命召喚:現代戰爭2》這類遊戲也不像上述的兩款遊戲,有極強的社交性以及話題性。

但這裡畢竟也不是古早時期了,事實上這裡的網際網路,已經抓住了流量時代的尾巴。

所以資訊的傳播的速度,並不算慢。

《使命召喚:現代戰爭2》將近九百萬的預售銷量,也就意味著有九百萬玩家進入遊戲。

就算假設絕大多數,七成的玩家都沒有出來發聲,那剩下的三成玩家,也是兩百萬級別的恐怖流量。

這麼多人,玩過遊戲後,一波一波地出來為遊戲說話。

影響有多大,可想而知。

昨天。

牧婉清預測的遊戲增長資料,已經很大膽了。

但事實證明。

她還是保守了。

昨晚僅僅只是開始而已。

12月21號一整天。

《使命召喚:現代戰爭2》的話題熱度、銷售曲線都在穩步上升。

一整天都沒有停止或者下跌過。

而這款遊戲的高熱度,甚至都影響到了電競節。

因為討論遊戲的玩家,實在太多了。

也還好電競節並不是一整天都有比賽,只是傍晚有兩場,給玩家留足了緩衝的時間。

不然就真的大水衝龍王廟了。

而這天深夜。

隨著遊戲發售超過24小時。

通關的玩家再次突破!