觀賽大屏上,本來要上演的廣告,竟然變成了短片。

而短片的主角,竟然還是《使命召喚》專案組的負責人。

他說出的那句自我介紹。

真的......非常出乎意料!

但另一方面,剛剛短片的鋪墊,又讓這一切顯得沒那麼突兀......

顯得順理成章。

林木工作室,就像是個渣男。

短片《盒子》裡一方面給玩家希望,一方面又讓那希望轉瞬即逝。

而現在。

彷彿到了攤牌的時刻......

所有準備去上廁所的玩家都停了下來。

望向遠處的觀賽大屏。

弗蘭克也顧不上褲子上的咖啡了,緊盯著直播。

一會咬咬牙,一邊攥緊殘留著咖啡的褲子。

所有玩家都被這一幕吸引了目光。

這一刻。

說是萬眾矚目,一點都不為過。

螢幕上。

“嗨,大家好......我是《使命召喚》的專案負責人,李希曜。”

《使命召喚》的負責人李希曜打完招呼後,笑了笑,繼續道:

“這次,我想跟你們聊聊這款遊戲......《使命召喚》在去年一經發售,便引起了很大的轟動。

而這個專案之所以能夠立項,是林瑤提出想要做一款全新的FPS作品,一個假想的現代戰爭!

我當時一聽完,就興奮了,毫無猶豫就接下了這份工作。

現代戰爭,這可是林木工作室從來沒有涉足過的題材,《突圍》勉強算是,這個專案我也有參與。”

“但《突圍》主打的是地圖對抗,跟《使命召喚》本質上是完全不一樣的,所以我一接下工作,就興奮地想,我們能在現代城市區域中做出什麼樣真實的環境?以及如何實現從未體驗過的遊戲玩法呢?

而拿到林瑤的企劃社和策劃書後,我知道該怎麼做了,但新的問題又出現了,我們到底要怎麼才能體現現代戰爭的氛圍,要怎麼做?”

“這是個問題,也是困擾我們整個專案組的難題,當時我剛從《突圍》專案組走出來,唯一的經驗就是《突圍》這款遊戲,可以說完全沒有經驗。

但你們知道在林木工作室工作最棒的事是什麼嗎?那就是,雖然我們沒有經驗......但當你在一個充滿動力的地方工作的時候,那裡就會有人開始給你驚喜!”

“林瑤,鍾修,《突圍》專案組......他們給予了最大的幫助,並熱情地投入到了這個專案中,和我們本組的全體工作人員一起成長!一起努力將遊戲做了出來。

當這款作品最終呈現,我自己親自去玩的時候,我實在是太興奮了,我比任何人都確信,這就是目前我主導的最棒的遊戲,玩家們一定會喜歡!

“而事實證明,我的預感沒錯,當看到你們讚譽的時候,我覺得這份工作,實在太棒了!”

“但短暫的興奮過後,問題又來了......續作。”

“......”

螢幕上。

李希曜說著《使命召喚》一代誕生的故事,侃侃而談。

玩家們依舊一動不動仰頭看著觀賽大屏。

臉上即有期待,也帶著擔憂。

北美。

弗蘭克表情就更復雜了。