特別是……沒有林木工作室的新遊戲。

這對很多老玩家來說,真的太遺憾了。

老遊戲永遠是老遊戲,打折後,期待感也沒辦法跟新遊戲。

特別跟去年一對比後……那感覺就更糟糕了。

去年是什麼情況?FPS大亂鬥,《使命召喚》橫空出世。

今年是什麼情況?

每年都會給玩家驚喜的林木工作室,今年一直都沒有動靜,就跟死了一樣……

無論是傳說中的《使命召喚》續作,還是《黑暗之魂》續作。

都沒有半點訊息。

現在很多玩家甚至都開始相信——相信林木工作室不是不滿全球遊戲大賞委員會的安排而拒絕參加播片環節,而是無論如何,都會拒絕參加播片環節。

他們年底可能根本就沒有發售計劃!

而圍繞著這個結論。(本章未完!

579、對比

去推測,很多玩家越想,就越覺得可信。

首先。

林木工作室上半年舉辦了嘉年華,所有看過的玩家都說好。

但這種好……是用時間和精力換來的。

前期“彩蛋大冒險,一路鋪墊,最終到林木嘉年華舉辦,各種遊戲聯動,需要的投入一定不小。

再考慮到當時嘉年華上,林木工作室的所有高層都登場了,那當時林木工作室的遊戲專案一定是停擺了。

而嘉年華之後,後續幾款遊戲又發售了,前段時間還有個超大型的網遊公測。

這又意味著林木工作室投入了巨大的精力和人力。

而嘉年華。

林木工作室雖然暗示了《使命召喚》的續作,還公開了一個人設圖。

但那只是人設圖,當時連個遊戲標題都沒有放……

由此可以推斷,這肯定還處於“新建資料夾“的階段。

這麼一推理,玩家很容易就能得出一個結論,那就是——林木工作室在嘉年華投入過高了,導致下半年的遊戲發售都受到了影響。

然後。

為了挽回年底沒有新遊戲發售的影響。

林瑤站了出來,為不可能取銷的電競節站臺,同時注入新活力。

從另一個方面補償玩家們。

這又跟林木電競節的宣傳片,連上了……

這麼一想,真的非常合情合理。

雖然,不是沒有玩家懷疑。

林木工作室會在電競節上公佈新遊戲。

但是吧……電競節和嘉年華,性質有著本質的區別,前者是賽事,後者是粉絲狂歡節。

新遊戲出現在後者上,能讓玩家驚喜,但出現在前者上……怎麼出現?感覺都不怎麼合適吧。

除非是跟幾個電競專案慼慼相關的遊戲。