今年頒獎典禮的入圍名單。

個主要的獎項,都能看到林木工作室的遊戲。

這是正常情況。

林木工作室去年頒獎典禮後,發售了一堆的新遊戲。

上年,他們還舉辦了林木嘉年華。

這入圍遊戲名單,沒有林木工作室才奇怪。

玩家立刻就會質疑評委是不是收黑錢……沒人會蠢到幹這種損人不利己的事。

所以對於獎項的遊戲入圍名單。

玩家們並沒有任何意見。

他們惑的是……為什公佈名單的同時,要特地公佈林木工作室不參與播片環節?

這算是史無前例的頭一遭。

這在很多玩家看來,是反常識的。

就先不說玩家期不期待在頒獎典禮現場看到林木工作室的新遊戲吧。

無論林木工室參不參播片。

都不至於特別說明。

主辦方裝糊塗不就行了?

這樣,玩家去觀看頒獎典禮,還能抱著下秒大的可能就要來了的驚喜感中……

這特地提前說明,玩家都不知道說頒獎典禮的主辦方是為家考慮,還是缺根筋……

而玩家期待感,因為這公告,也確實遭到了毀性的打擊。

如果林木工室一直不參與播片環節,那還好。

但問題是,去年林木工作室偏偏頒獎典禮上播片了。

並且當時給所玩家都留下了深刻印象。

去年。

《塞爾達傳說》一舉奪得年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳動作冒險遊戲獎項。

緊接著,一堆廠商。

包括林木工作室、吉伯公司、夢幻國度在內,就開始在現場爭相鬥豔。

新遊戲的宣傳片一波接著一波。

最終。

林木工作室出場,憑藉《使命召》的播片力壓群雄的一幕還歷歷在目。

今年大多玩,之所以那麼期待全球遊戲大賞

就是想再看到種畫面,同時期待在上面看到自己期待的遊戲。

比如《使命召喚》的續作再次秒殺其他同型遊戲類的……

但現在主辦方直接跟他們說了個NO……明確表明這種畫面不會有了。

爭先鬥豔先不提。

連林木工作室的新遊戲都不會出現。

這看了不得悶口氣。

只是國內的玩家。

絕大多數海外玩家對此也都不滿和不。

不過們糾結點,主要還是為什麼林木工作室的新遊戲不在頒獎典禮現場播。

他們比國內玩家更期待《使命召喚》的續作能在頒獎典禮現場亮相,給所有人一個驚喜。