536、只是沒了林木工作室……(第2/8頁)
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這就讓弗蘭克很頭疼。
他連制定策略都做不到。
“《黑暗之魂》的續作,《使命召喚:現代戰爭》的續作,如果還有新遊戲......”
弗蘭克靠著椅背,揉了揉眉心後,喃喃自語道:“有點難辦啊。”
旁邊的秘書沒搭話。
主要也是給不出什麼像樣的策略。
這次對方推出的都不是什麼新遊戲,而是大熱門作品的續作。
只要播片夠好。
就能讓玩家歡呼期待。
這是一定的。
除非讓前作消失,不然無解。
“這樣下去我們會沒有一絲機會。”
弗拉克坐起身,手指輕輕敲了敲桌面:“至少不能再讓《使命召喚:現代戰爭》壓軸了,不然,我們的新遊戲對於很多玩家來說,會變得無關緊要......只需要期待最後的《使命召喚:現代戰爭》就好了。”
他自言自語了一番。
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573、只是沒了林木工作室……
然後忽然抬起頭,看向秘書:“幫我聯絡一下Peria、Harre還有Reflta三家主機廠商的負責人......還有夢幻國度的霍金斯。”
“好。”
秘書聞言,雖然有些不解,但還是點了點頭,轉身離開。
而沒多久。
弗蘭克就順利地聯絡上了幾家主機廠商的負責人和霍金斯。
他將自己的想法如實告知了幾個同行。
然後,幾人飛快達成了一致......
......
全球遊戲大賞雖然說是說,主辦方不是遊戲公司。
但想要這些遊戲公司給全球遊戲大賞面子,那首先......就要給他們面子。
所有全球遊戲大賞成立之初,就接受了幾大遊戲廠商的資助,並且還成立了一個專門的顧問委員會。
這個委員會,幾乎囊括了市面上絕大多數叫得上名字的遊戲大廠。
可以說,這個活動深度地跟遊戲廠商繫結了。
而有這樣的背景在,也就意味著,這不再是個單純的遊戲盛會,雖然獎項評選是由著名媒體和製作人來評選,但分豬頭肉的情況還是會發生。
並且,為了討好廠商和玩家兩邊,相關獎項也越設越多。
雖然主要獎項,顧問委員會並不干涉。
畢竟遊戲這玩意,又不分什麼文藝遊戲,玩家又不瞎。
但全球遊戲大賞想要討好玩家,廠商兩邊的趨勢確實越來越明顯了。
對此。
節目的製作人,馬奇·康納心知肚明。
但他也很無奈,想要讓那些著名的遊戲廠商和製作人參加遊戲大賞,那總不能真的只是讓他們走個過場吧?
滿懷期待來,然後顆粒無收。