533、我入贅都可以!(第1/7頁)
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優媒的新手機專案,已經正式進入了試產階段。
林瑤抽空去了一趟優媒。
然後大概呆了一天。
當然,她過去其實也只是看看……順便掛個名頭讓整個專案沒有決定性的困難。
她在第一臺手機試產出來,確定沒有什麼大問題後,就回去了。
術業有專攻。
到了生產階段,她就幾乎幫不上忙了。
與其在優媒耗著。
不如回去想想林木工作室主機產品部接下來的開發計劃。
對。
林瑤還在考慮,主機產品部接下來該做什麼。
拋開原創試水作。
主機產品部明年的作品要開始籌備了。
目前來說,Switch因為機能的限制,第一方大作依舊是最吸引玩家購買的點。
而遊戲方面,明年估計又會有一輪混戰。
主機、手機、PC。
橫插在中間的Switch,要保持競爭力,肯定需要有一些有別於其他任何平臺的遊戲。
而這種遊戲,只能由林木工作室這個第一方來做。
林瑤回去後,仔細想了許久。
最後,確定下來了兩款遊戲。
《超級馬里奧:奧德賽》以及……《森友會》。
這兩款遊戲怎麼說呢。
都是系列IP。
林瑤前世,這兩款遊戲之所以能獲得如此大的成功,你說沒有歷史情懷加成,那肯定是假的。
畢竟任地獄成立的時間太久了,旗下隨便個IP都能追述到FC時代。
特別是前者馬里奧。
這更是任地獄的門面IP。
真要論影響力,跟馬里奧比,塞爾達都差點。
有這麼一種說法。
任地獄的IP。
馬里奧負責的是開疆拓土,嘗試各種新的遊戲型別,底層邏輯是透過正作保證高質量高銷量,編外作品則不斷破圈,提高ip知名度。
而塞爾達系列,則是不斷突破探索遊戲上限,代表著任地獄的最高製作水準,就是奔著做出好口碑,來提高硬體的銷量。
至於賺錢……由寶可夢負責……
這也是林瑤當初為什麼,不選擇將《超級馬里奧:奧德賽》選為護航大作的原因。
因為在沒有歷史情懷加成的情況下。