不過……

林木工作室之所以凝聚力那麼強,能吸引那麼多有能力的工作人員,不就是因為工作氛圍好,有出頭的機會,老闆有魄力,有兜底的能力,還養眼嗎……

就算手底下的工作人員遊戲失敗了,給金字招牌蒙塵了,估計林瑤也能用新作重新給招牌鍍金吧……

不得不說。

在這麼一家公司工作。

確實挺爽的。

……

第二天。

陳秋文公佈了《女巫》正式解鎖的日期。

十天後。

《女巫》將正式解鎖。

而這個訊息一出來,立刻就在遊戲圈裡傳播開了。

無數在測試版被強行夾斷的玩家看到這個訊息,歡欣鼓舞,如同過年。

接著,他們便開始討論。

接下來遊戲還會有什麼內容,會有什麼超能力,殺和不殺女巫的區別,還會有什麼蒸汽朋克風格的敵人……

總之都在猜測,正式版遊戲裡,林木工作室還能給玩家帶來多少驚喜。

而這大規模的討論,確實也引起了很多本來沒參與測試的玩家興趣。

畢竟熱度真的太高了。

《女巫》正式解鎖日期公佈的當天。

預售銷量便大幅度的增長。

林木工作室內部也做了個簡單的統計。

得到的結論是——

現在光預售帶來收益,就已經收回了《女巫》這款遊戲的製作成本和宣發成本了,甚至還綽綽有餘。

接下來賣一份遊戲,就是賺一份錢。

這次的《女巫》正式解鎖後,如果口碑沒有變化,保持現狀的話。

那林木工作室的招牌,就算是徹底立起來了。

無論在網遊玩家心中,還是單機遊戲玩家心中,林木工作室都將成為國內當之無愧的第一。

而國內最大的遊戲公司天狐估計也很清楚的知道這點。

這十天的空擋,他們挺賣力的,遊戲活動拼命出,但除了他們一直優勢的MMORPG,其他專案效果都不太好。

林木工作室的那兩款MOBA遊戲對普通網遊的打擊實在太大了……