347、解鎖(第2/3頁)
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不過……
林木工作室之所以凝聚力那麼強,能吸引那麼多有能力的工作人員,不就是因為工作氛圍好,有出頭的機會,老闆有魄力,有兜底的能力,還養眼嗎……
就算手底下的工作人員遊戲失敗了,給金字招牌蒙塵了,估計林瑤也能用新作重新給招牌鍍金吧……
不得不說。
在這麼一家公司工作。
確實挺爽的。
……
第二天。
陳秋文公佈了《女巫》正式解鎖的日期。
十天後。
《女巫》將正式解鎖。
而這個訊息一出來,立刻就在遊戲圈裡傳播開了。
無數在測試版被強行夾斷的玩家看到這個訊息,歡欣鼓舞,如同過年。
接著,他們便開始討論。
接下來遊戲還會有什麼內容,會有什麼超能力,殺和不殺女巫的區別,還會有什麼蒸汽朋克風格的敵人……
總之都在猜測,正式版遊戲裡,林木工作室還能給玩家帶來多少驚喜。
而這大規模的討論,確實也引起了很多本來沒參與測試的玩家興趣。
畢竟熱度真的太高了。
《女巫》正式解鎖日期公佈的當天。
預售銷量便大幅度的增長。
林木工作室內部也做了個簡單的統計。
得到的結論是——
現在光預售帶來收益,就已經收回了《女巫》這款遊戲的製作成本和宣發成本了,甚至還綽綽有餘。
接下來賣一份遊戲,就是賺一份錢。
這次的《女巫》正式解鎖後,如果口碑沒有變化,保持現狀的話。
那林木工作室的招牌,就算是徹底立起來了。
無論在網遊玩家心中,還是單機遊戲玩家心中,林木工作室都將成為國內當之無愧的第一。
而國內最大的遊戲公司天狐估計也很清楚的知道這點。
這十天的空擋,他們挺賣力的,遊戲活動拼命出,但除了他們一直優勢的MMORPG,其他專案效果都不太好。
林木工作室的那兩款MOBA遊戲對普通網遊的打擊實在太大了……