這到底是什麼?

強烈的好奇心驅使著玩家,尋找著這個問題的答案。

畢竟林木工作室以往大張旗鼓的搞這些活動,從來都不僅僅只是活動。

絕大多數時候。

都會有目的。

基本每次都是這樣。

他們的大多數營銷,不僅不會讓玩家感到厭惡,最後還能在末尾,給予玩家最大的驚喜,已經是國內所有喜歡林木工作室玩家的共識了。

那怕是那些不喜歡林木工作室的玩家。

都不得不承認。

他們在這方面,真的是厲害……從來都沒有給玩家‘特地叫大家出來,就為了那點事’的感覺。

所以每一次,玩家都會去追逐他們丟擲的誘餌。

就像魚一樣。

每次都會上鉤。

這也是為什麼李廣生,或者說同行們會那麼關注林木工作室動作的原因。

因為一方面,是確實能從他們身上學到東西……自從林木工作室推出vaporwave遊戲平臺,網遊和單機都不滿足於國內,開始出走海外,並同樣取得巨大成功後。

基本所有國內的同行,都認清了現實,哪怕是曾經的王者天狐,現在都有一個共識,那就是摸林木工作室過河!從他們身上吸收能吸引玩家注意力的經驗!吸收能開啟海外市場的經驗!

有的東西可能是學不會。

比如他們那堪稱恐怖的遊戲推出速度……畢竟快是可以模仿,但每款作品都那麼優秀,真的很難。

但有些東西,是能學到的。

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讓普通玩家得利,同時能利好線上人數和營收的賽季通行證模式。

當然,還有營銷手段和活動的舉辦。

而另一方,則是因為……他們不關注也不行,每次林木工作室搞什麼活動,都能讓玩家們熱烈追捧,每一次話題度都很高。

哪怕是原先對他們不感興趣的玩家,每次看到那鋪天蓋地的討論,都會不由自主的關注。

包括同行。

沒辦法,他們根本就是國內遊戲圈的流量黑洞!

甚至,現在業界都在流傳,說國內遊戲領域的市場運營現在是最難做的,除非你在林木工作室任職,不然真的十分艱難。

因為你不知道林木工作室什麼時候會出乎意料的搞活動,什麼時候會跟他們撞上……他們基本沒什麼徵兆,但一旦撞上就會粉身碎骨,投入多少資源都會打水漂。

國內玩家,現在只分兩種,一種是林木工作室的粉絲,一種是tm的隱藏的林木工作室粉絲!

而這個流傳的說法,雖然有誇張的成分。

但在這次的‘彩蛋大冒險’中,似乎得到了驗證。

隨著時間推移……

真的感覺無人不是林木工作室粉絲……

是。

能對‘彩蛋大冒險’中全部彩蛋如數家珍的玩家,非常少。

畢竟人的精力是有限的。

林木工作室雖然推出的遊戲質量都很好,但考慮到時間成本和喜好等因素,其中還有不少需要長線投入的網遊,所以每款遊戲都玩過的玩家,還是少數。