無論李廣生和牟豐多難接受。

事實就擺在面前。

而玩家們的歡呼也證明了……他們對於這個訊息有多開心。

畢竟玩家們已經苦天狐久矣……不對,更準確地說,是苦網遊不思進取久矣。

當初可不是這樣的。

林木工作室的《幻想OL》殺入市場後,整個回合制網遊市場雞飛狗跳,你不管怎麼樣吧,反正是款類似的遊戲,你就必須要面對林木工作室來勢洶洶的《幻想OL》。

比如《幻想OL》當初的競爭者《天狐遊記》,不就在林木工作室的逼迫下,為了留住玩家,被迫在後面逐漸加入了《幻想OL》首創的諸如幫派、社交系統。

然後,氪金只能得到提升機率機會的道具這個玩法也被他們吸收了。

《天狐遊記》再也不敢大張旗鼓的在商場販賣直接加屬性的道具,後續更是跟《幻想OL》走上了同樣的路子,不僅不繼續推出直接加屬性的道具,反倒絞盡腦汁想辦法去掉之前的道具……

沒辦法。

如果繼續保持那種有錢的玩家就是天,普通玩家基本沒有任何出頭之日,甚至連丁點希望都看不到的環境。

普通玩家會投敵的。

然後普通玩家走了,氪金玩家跟誰裝逼?跟另一個氪金玩家嗎?

當初氪金玩家連帶著普通玩家一起說出‘爺投敵了’的言論可還歷歷在目啊。

所以沒辦法。

而這就是頭部遊戲和標杆的威力。

事實上,因為《幻想OL》現在依舊有不算少的玩家基數,任何同行想要去搶食,就繞不過標杆般的《幻想OL》,這讓所有同型別的遊戲在製作遊戲的時候,都會投鼠忌器。

而後續的《突圍》也一樣。

第一次採用開箱子玩法,去掉了當時業界普遍預設的類似火麒麟這樣的‘屬性武器’,轉而採用了面板隻影響外觀,不影響任何戰鬥的套路,並推出了生化模式,然後又將玩法和電競繫結在一起,讓玩家們更容易接受。

最終讓所有玩家,都向著競技方向靠攏。

無論你的槍械多麼花裡胡哨,花了多少錢,只要你槍馬,那屎都給你打出來。

這在當時,也是搞著整個遊戲圈同型別的遊戲雞飛狗跳,最後全都被迫接受了林木工作室定下來的這套玩法。

因為不接受就要死了啊,一場熱度極高的電競比賽直接將所有同類遊戲的積累抹平,林木工作室直接把桌子掀了!重新洗牌,玩家用腳投票,要是不改,那是眼睜睜看著玩家流失。

雖然改了後,效果也一般……畢竟《突圍》已經成勢了。

然後,MOBA和通行證系統就更不用提了。

不影響平衡的面板帶來的高營收,附加值極高的電競比賽,討好普通玩家但又能賺錢的通行證。

直接就讓很多重氪的遊戲,一個急轉彎。

改!

畢竟……林木工作室這樣好像能賺更多!

那為什麼還要揹負罵名去做吃力不討好的重氪遊戲?就算自己願意揹負罵名,那玩家也不樂意玩了。

所以後續所有林木工作室出過網遊的遊戲型別,環境都變好了。

哪怕是不玩林木工作室的網遊,去玩其他同型別的遊戲,也能感受到,至少坑錢沒有那麼明目張膽了。

但很可惜。

在MOBA專案完成後,林木工作室就放棄了網遊領域。

林瑤出於人員有限的考慮,加上游戲平臺成立等因素,做出了這個決定。

這個決定有好有壞,好處是隨著林木工作室冉冉升起,買斷制單機遊戲被更多國內玩家接受,又因為單機和網遊的界限開始模湖,很多人就算玩買斷制遊戲,也很少過完劇情就扔掉了。

壞處嘛,就是網遊的受眾依舊多……但林木工作室卻不在了。

玩網遊的人不少,他們在網遊上投入的時間,普遍比買斷制單機遊戲高。

很多玩家可能隔幾天玩一款買斷制遊戲,但網遊可是天天玩。

比如林木工作室那幾款網遊,線上人數一直就沒有跌過,很穩定,很多人在《使命召喚》爽射完後,可能休息前就下意識開啟了MOBA,然後選擇開一把。