505、暗黑破壞神、敗者食塵(第1/8頁)
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雖然滑梯修這個名字。
想要理解起來有點困難。
但臺下部分玩家還是get到了這個點。
所以除了歡呼以外,還有笑聲響起。
當然。
沒有此刻上場門那一大一小笑得抱在一起那麼誇張就是了。
而鍾修也意識到自己被帶偏了,有些無奈,但看到下面玩家反響那麼好,他也懶得糾正了。
“這次將由我來給各位帶來新的作品。”
“林木工作室又一款在今年就發售的新作品,一款將在PC端和主機端同時登陸的作品。”
鍾修沒有絲毫停滯,介紹完自己後,就轉頭開始了開場白。
而迎接他的則是震耳欲聾的歡呼,
雖然介紹環節出了點狀況,但玩家最期待的還是新遊戲。
鍾修耐心等待著歡呼停下,享受著此刻的歡呼。
“至於是什麼遊戲……我們之前有一款作品,大家應該都玩過,名字叫《黑暗之魂》,這也是我們第一次嘗試暗黑風格的遊戲。”
鍾修稍微提了一句之前發售過的遊戲,然後開始在舞臺上踱步:“而這款遊戲的主導人,你們應該也都認識,正是林瑤。但你們可能不知道,其實遊戲的整體美術風格基調,都是她定下來的,她為這款遊戲畫了大概一百七十多張的設定圖……很離譜吧?實話說,我其實也想不通,她這麼一個女孩,為什麼會對這種風格情有獨鍾,或者更準確來說,為什麼這麼擅長這種風格。”
“關於這點,我曾經還問過她……為什麼?”
鍾修自問自答道:“而她的回答很簡單,就說這很酷,嗯,其實工作人大部分人員都這麼覺得,確實很酷……這個答桉確實符合預期,除了部分人覺得太難之外,幾乎所有人都喜歡。”
聽到他的話,臺下再次爆發出了巨大歡呼。
除了喊‘林瑤’以外。
還有人在喊‘齊建華齊建華’。
當初的誕生的相關文化,似乎並沒有隨著時間而消失。
反倒更加深入人心了。
鍾修撓了撓頭,其實他也沒打算提齊建華,畢竟很多人都覺得黑暗之魂難,但既然事已至此,那也沒辦法了。
他笑了笑,接著道:“而這款遊戲過後,我以為應該很難會有類似的作品了,除非製作續作,但就在去年……林瑤再一次找到了我們。她遞給了我們一疊設定圖和一份策劃書,然後跟我們說,接下來我們做這個。
我和主機部的負責人翻開看了之後,這才明白,林瑤一直都沒放棄過那很酷的美術風格。這次,她甚至更進一步了。
而這款我認為更進一步的遊戲,正是——《暗黑破壞神》(Diablo)。”
隨著他話音落下。
他身後的螢幕上,出現了一個彷彿從黑暗中探出頭來,俯瞰著現場所有人的惡魔,它盯著前方,頭頂則是暗黑破壞神的遊戲名。
看到鍾修身後的螢幕上出現封面就透露出不一樣感覺的遊戲封面。
觀眾們再一次歡呼了起來。
暗黑風格?
更進一步?
這些詞刺激著玩家。
而等鍾修下一句話說出口。
玩家們更是露出錯愕的表情,好奇心直接被拉到了頂峰。
“而這款《暗黑破壞神》,也是我們內部第一次覺得,基本在所有地區,分級應該都會在17+的遊戲。”