另外。

遊戲成熟的網戰系統也是吸引玩家的利器。

地圖設計、聯機質量、技能系統、連殺獎勵……這些是讓體驗完單機戰役的玩家繼續流連遊戲的大殺器。

以上,就是大部分業內人士普遍接受的說法。

但就算搞清楚了這一點。

搞清楚了《使命召喚:現代戰爭》為什麼受歡迎這一點,game player也沒辦法改變現狀……

因為歐美玩家的熱情空前高漲,起勢之後,遊戲便開始了瘋狂滾雪球,這時候誰都改變不了《使命召喚:現代戰爭》的賣座了。

而另一邊。

林木工作室。

其實除了林瑤。

大多工作人員,包括負責遊戲製作的張秋文小組都是有些懵的……

是的。

懵。

因為這次的遊戲,熱度比之前的《女巫》還恐怖,比林木工作室製作的任何單機的熱度都要恐怖……

畢竟都出現在國內最權威的電視臺上面了。

熱度可想而知有多高……

可很多工作人員們,發售前,雖然確實覺得這款遊戲非常棒,但完全沒想到會取得這樣堪稱離譜的成績……

所以有些錯愕。

感想類似於……臥槽,怎麼玩家那麼熱情?怎麼賣得那麼好?……好耶!

至於林瑤自己。

她倒是能理解,就是有些感慨。

不愧是收入能頂整個漫威電影宇宙的遊戲系列,歐美cf啊……無論哪個世界的歐美玩家,都抵抗不了。

其實國內玩家你說不喜歡fps嗎?不至於,喜歡的玩家大把的。

而歐美玩家除了fps難道就不喜歡其他型別嗎?也不至於,上古卷軸五,龍騰世紀2這種rpg,一樣在歐美大受歡迎。

但歐美玩家對於fps,確實有著高於其他國家地區的熱情。

不過他們喜歡fps,

但他們的喜好和g點……老實話,還挺難懂的。

至少對於不是同文化圈子的製作公司來說,他們的喜好真的很難抓。

所以很多時候,不同地區的玩家總會有這樣誤會。

他們真的有那麼喜歡那款遊戲?

他們為什麼就不喜歡那款遊戲?

比如林瑤前世最著名的遊戲之一《堡壘之夜》,這遊戲,絕大部分國內玩家都接受不了,無論是玩法還是畫風。

但這遊戲,在海外卻好評如潮,每一次活動和聯動都能取得巨大的討論度。

這大概就是文化差異吧。

其實林木工作室負責製作《使命召喚:現代戰爭》的製作組都沒想到,最後遊戲會取得如此火爆的熱度,也是一種文化差異。