490、小說、門票、嘉年華(求下月票)(第1/6頁)
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林瑤語氣很認真。
會議室在場的人都能聽出來,她對這次‘嘉年華’的看重。
所以,正在開發遊戲的專案組負責人全都低下頭,開始思量起自己專案的進度。
“這個‘嘉年華’,具體舉辦日期是哪一天?”
這時。
鍾修想了想,問出了第一個問題。
“我的想法是在四、五月份舉辦,現在開始籌備,總部搬遷和‘嘉年華’的籌備同時進行。”
林瑤想了想,給出了一個答案:“當然,具體還是要看新遊戲的開發進度,所以只是想法。”
說到這。
林瑤頓了頓,然後站起身來,拉過了身後的白板,拿起了馬克筆。
“嗯……既然說到這個份上了,那我順便說一下我自己對‘嘉年華’流程的大概想法吧,也讓你們有個大概的參考標準。”
林瑤一邊說,一邊在白板上寫上了‘主機’兩個字。
“首先是主機產品部,我的設想是,給你們‘嘉年華’一半的時間,而這段時間裡,我理想中的流程大概是這樣,首先公佈三款新遊戲。
《寶可夢》新作、全新ip《怪物獵人》、《暗黑破壞神》,這三款遊戲分別召開見面會,和玩家面對面問答討論遊戲的內容,如果還能提供有限的章節試玩,那就更好了。
而除了這三款遊戲外,我們還可以在現場公佈這段時間我們在籌備的主機會員新內容,小體量的遊戲進入會員免費遊玩名單,幾款老遊戲的dlc免費遊玩等。
最後,就是現有遊戲和‘嘉年華’的聯動了,比如《馬里奧賽車》的新嘉年華地圖,《噴射戰士》的新對戰地圖,以及……限定的嘉年華主機。”
林瑤開始一邊在白板上寫,一邊解釋。
最後,將大概思路說了一遍後,林瑤想了想,補充道:“另外,因為《暗黑破壞神》將會雙端登入,所以這款遊戲的相關活動流程,可以和pc部門一起籌備。”
竹念巧看著白板,輕輕點了點頭。
“然後就是pc部門了。”
林瑤轉頭看向鍾修:“目前pc已有的新作都已經發售,所以最重要的還是旗下網遊的聯動和活動,我稍微看了一下旗下網遊的計劃表,最近《幻想ol》和《突圍》都有新內容準備要上線,一個是增加法寶系統,一個是增加新地圖和新模式,這兩款遊戲的新內容都很適合在‘嘉年華’期間丟擲。
&noba,現在也剛好到了製作新通行證和新英雄的時間節點,今年第二季度的通行證,包括新英雄這些內容,同時很適合在‘嘉年華’期間公佈,只需要在原先的基礎上,加入部分‘嘉年華’相關內容就行。
當然,還有一直隱而沒發的vaporwave遊戲平臺交易系統,不過這東西確實有點敏感,還是先小規模測試再說吧。
總之,pc部門重點就是網遊。”
林瑤繼續在白板上寫畫,同時開始解釋。
很快。
白板就被滿滿當當寫了大半。
林瑤記性真的很不錯,加上做足了功課,基本旗下所有網遊的計劃,都能信手拈來。
而說完交易系統,林瑤又在白板寫上了《魔獸世界》和單機兩個詞。
“然後,就是新遊戲了,網遊是為主,但考慮到我們這段時間一直以來的方向都是單機,所以肯定不能忽略這部分玩家群體。”
林瑤轉過身來,繼續道:“《魔獸世界》沒什麼好說的,作為林木工作室久違的新網遊,肯定會有單獨的專場見面會。而單機,因為新遊戲才剛發售,我們畫餅吧!”
所有人:“……”
“從龍、西漢兩家工作室,可以確定一下《狄仁傑》和《福爾摩斯》續作的訊息,至於pc部門這邊,《使命召喚》的餅肯定是要畫的,然後就是部分準備在年底發售的全新作品,這些餅都可以畫!”
林瑤笑了笑:“畫餅是遊戲開發領域不可或缺的一環,我們也嘗試一下。嗯,這就是我設想中,‘嘉年華’的大概流程。
除此之外,當然還會有現場的活動,不過這些還是交給市場和運營部門去想吧,我也不擅長。還有部分比較零碎的構思,我在這裡也不提了,比如吹風‘開黑’的手機端。”
林瑤說完了。
最後。