487、繼續繼續!(第2/6頁)
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接著,遊戲啟動!
謝格也變換了操控方式,轉頭拿起了手柄。
“有時候遊玩林木工作室的遊戲,好處就在這,他們為所有pc遊戲完美適配了自己家的switch pro手柄,挺好用的。”
謝格感嘆了一句,然後快速掠過遊戲開始前的lo,大體上沒有多少變化,只是從龍工作室,變成了西漢工作室的lo。
隨著最後一個lo隱去。
接著。
遊戲初始頁面便出現了。
兩個英倫紳士模樣的男人站在開始頁面的一旁,壓低帽簷,看不清面目。
“蕪湖~”
謝格看到開始頁面,忍不住吹了個口哨。
畢竟在遊戲中看到了自己熟悉的文化。
雖然他自己根本不會這麼穿,但文化是刻在每一個原住民心底的東西。
選擇開始遊戲。
開始頁面頓了頓,接著漸漸燃燒起來,最後變換成了某臺古董打字機的紙頁。
嗒嗒嗒。
打字機的機械鍵盤被敲擊的聲音傳來。
一個留著連鬢胡,長相頗具親和力的男人坐在打字機面前,快速敲打著字元。
“我第一次遇到夏洛克·福爾摩斯,我正在倫敦為租房這件事而發愁,當時,我剛從阿富汗因傷退役……”
隨著敲打鍵盤的聲音不斷響起,字母不斷出現。
鏡頭也緩緩前移,給到了不斷冒出字元的紙張上。
然後,畫面漸漸模糊,嗒嗒嗒的敲字聲,也變成了蒸汽火車車頭軸輪瘋狂滾動的巨響。
就像穿越一樣。
嗚嗚。
伴隨著火車頭上方噴出巨量的蒸汽。
鏡頭拉昇,所有玩家,都將整個維多利亞時期的英國倫敦盡收眼底。
“酷。”
謝格看到這,笑了笑。
其實只要是大製作的遊戲,開頭一般都會有這麼一個環節。
簡單來說,就是展示畫質。
稍稍注意一點,應該都能發現,很多3a遊戲開頭都有個遠景眺望的鏡頭或者場景。
而這時候,遊戲畫面的貼圖,往往是最精細的,最佳化也是最好的。
因為玩家對一款遊戲的畫面,或者更準確來說,遊戲皮囊的感知最集中的時間。
就是玩家剛開啟遊戲的那段時間。
這時候玩家還沒玩進去遊戲,對於這些外在,是十分在意的。
就連《塞爾達傳說:曠野之息》,都有這麼一個環節。
而作為pc端的作品。
《大偵探福爾摩斯》當然也考慮到了這一點。