接著,遊戲啟動!

謝格也變換了操控方式,轉頭拿起了手柄。

“有時候遊玩林木工作室的遊戲,好處就在這,他們為所有pc遊戲完美適配了自己家的switch pro手柄,挺好用的。”

謝格感嘆了一句,然後快速掠過遊戲開始前的lo,大體上沒有多少變化,只是從龍工作室,變成了西漢工作室的lo。

隨著最後一個lo隱去。

接著。

遊戲初始頁面便出現了。

兩個英倫紳士模樣的男人站在開始頁面的一旁,壓低帽簷,看不清面目。

“蕪湖~”

謝格看到開始頁面,忍不住吹了個口哨。

畢竟在遊戲中看到了自己熟悉的文化。

雖然他自己根本不會這麼穿,但文化是刻在每一個原住民心底的東西。

選擇開始遊戲。

開始頁面頓了頓,接著漸漸燃燒起來,最後變換成了某臺古董打字機的紙頁。

嗒嗒嗒。

打字機的機械鍵盤被敲擊的聲音傳來。

一個留著連鬢胡,長相頗具親和力的男人坐在打字機面前,快速敲打著字元。

“我第一次遇到夏洛克·福爾摩斯,我正在倫敦為租房這件事而發愁,當時,我剛從阿富汗因傷退役……”

隨著敲打鍵盤的聲音不斷響起,字母不斷出現。

鏡頭也緩緩前移,給到了不斷冒出字元的紙張上。

然後,畫面漸漸模糊,嗒嗒嗒的敲字聲,也變成了蒸汽火車車頭軸輪瘋狂滾動的巨響。

就像穿越一樣。

嗚嗚。

伴隨著火車頭上方噴出巨量的蒸汽。

鏡頭拉昇,所有玩家,都將整個維多利亞時期的英國倫敦盡收眼底。

“酷。”

謝格看到這,笑了笑。

其實只要是大製作的遊戲,開頭一般都會有這麼一個環節。

簡單來說,就是展示畫質。

稍稍注意一點,應該都能發現,很多3a遊戲開頭都有個遠景眺望的鏡頭或者場景。

而這時候,遊戲畫面的貼圖,往往是最精細的,最佳化也是最好的。

因為玩家對一款遊戲的畫面,或者更準確來說,遊戲皮囊的感知最集中的時間。

就是玩家剛開啟遊戲的那段時間。

這時候玩家還沒玩進去遊戲,對於這些外在,是十分在意的。

就連《塞爾達傳說:曠野之息》,都有這麼一個環節。

而作為pc端的作品。

《大偵探福爾摩斯》當然也考慮到了這一點。