“什麼徵兆?”

牧婉清聽到林瑤的話,有些疑惑。

“突然就對前途擔憂起來了。”林瑤表情有些古怪地回道。

“……”

牧婉清不解地歪了歪腦袋,難得的賣萌。

“……算了。”

林瑤放下大腿上的宣發策劃書,輕輕搖了搖頭。

&nm,就聽到這個訊息,感覺不是很吉利,但其實影響也不大。

林瑤不知道天狐內部是不是真的如他們自己說的一樣,認為mm收入降低是點卡的問題,還是真的覺得mm跟不上時代了。

但在林瑤看來,這兩個論調,其實都有問題。

&nm這種遊戲型別的社交性,在林瑤看來,比回合制還厲害!

&nm,代入感是極強的。

&nm玩個四五年是家常便飯。

林瑤前世,回合制遊戲都能在2022年找到自己的位置,就更被說mm了。

《魔獸世界》哪怕在2020年,單月營收都能壓英雄聯盟一頭,就是證據!

這裡面是有情懷,是有長久運營的原因。

但說實話,在這個世界,這個時間節點……mm真的談不上跟不上時代。

&nm真正跟不上時代。

或者說,整個端遊市場遭遇大災變的時間節點,還沒到來。

等到移動網際網路時代來臨,手遊大行其道的時候。

才是端遊處境最糟糕的時候。

而更糟糕的是,這誰也阻止不了,林瑤不行,林木工作室也不行,這不是出幾款遊戲能改變的狀況,這是某種程度上的大勢所趨。

如果移動網際網路時代,手遊冒頭走向成熟的時間節點,選擇去做mm,那林瑤會持悲觀意見。

但現在,還沒到那時候。

另外,話又說回來……

雖然吧,移動網際網路時代,手遊成熟後,端遊的處境是有點糟糕……

但這不代表端遊就真的要亡了,只是沒以前輝煌罷了。

端遊帶來的遊戲體驗,很多時候,是不能代替的。

說什麼淘汰還太早了。

&nm收入降低,最大的可能,林瑤覺得,是因為林木工作室的衝擊……

畢竟熱門網遊就那麼幾款,網遊這東西不僅容易鎖住工作人員,還容易鎖住玩家。

&nm最好的入場機會了。

再晚,估計移動網際網路時代就要來了。

而且……

“如果再考慮到《魔獸世界》的衍生玩法,比如同樣能在手機端執行的《爐石傳說》,最成功的ccg卡牌遊戲,那怎麼都不會失敗……”

林瑤微微低頭,突然自言自語了一句。

“《魔獸世界》?”

牧婉清隱隱約約聽到了這麼一個詞。