463、夠核心(第2/6頁)
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但就算是這樣的作品,很多老玩家還不是對《怪物獵人:世界》的武器平衡性,怪少,刪除了很多前代特別有意思的系統等而感到不爽,
而最新一作《怪物獵人:崛起》,因為翔蟲的加入,被稱為是對新人最友好的怪獵遊戲,但這一作,也基本脫離了傳統的走地獵人,地圖被簡化,不少老獵人估計都無法適應。
至於很多老獵人,包括林瑤自己,最喜歡的怪獵作品,整個掌機怪物獵人系列的集大成者——《怪物獵人XX》,雖然在老玩家群體中評價十分高,但銷量只有堪堪四百萬。
聽起來是不少了。
但要知道這款作品後,就是大火的《怪物獵人:世界》以及在單獨平臺獨佔了一年,依舊拿下千萬銷量的《怪物獵人:崛起》。
這四百萬的銷量,都還不夠世界的零頭……
按照卡普空的尿性,估計怪物獵人系列接下來的發展,會按照後面兩款大火的作品的方向繼續狂奔了。
同時,這也證明了一個市場道理,那就是……之前怪物獵人那些‘負擔’操作,確實某種程度阻礙了很多新玩家去接觸這個遊戲系列。
林瑤內心是更加傾向於做《怪物獵人 XX》的,畢竟這一作體量不是蓋的,這是怪物獵人系列中,內容最多的一作。
而且這款作品基本算是整個《怪物獵人》系列的集大成之作,基本前面每作怪獵好玩的玩法,都沾一點。
但這部作品的部分系統,確實需要修改一下……XX後面兩款千萬銷量級別的怪獵作品,有不少非常棒的優點可以借鑑。
比如《怪物獵人:崛起》的翔蟲和戰鬥風格,《怪物獵人:世界》的無縫地圖、生態等。
當然。
高畫質獵人就別想了,掌機說到底還是掌機,林瑤已經很盡力了,但掌機形態不變的情況下,想要達到世界那種高畫質化,基本不可能。
不過。
在《怪物獵人XX》的基礎上,增加一些後面作品優秀的系統,確實可以試試。
簡單來說就是,看能不能縫合一下。
別小看縫合啊。
《艾爾登法環》就是縫合怪,而且是超高階的縫合怪……幾乎擁有宮崎英高以往作品的全部優點,估計讓玩家選,估計絕大部分玩家都會希望自己喜歡的遊戲系列能出個集大成的縫合之作。
就是難度不小。
不過,還好《怪物獵人》的劇情簡單,拋開亂七八糟的背景,4G這作往後,劇情元素十分淡化,主線非常簡單,就是討伐怪物,然後收集材料,再討伐更高階的怪物……最後世界再度恢復和平,調戲看板娘,完。
這基本就沒有任何劇情方面的壓力。
先試試看吧。
其實,包括《寶可夢》的新遊戲,林瑤也不打算做暗雷了,而是打算參考阿爾宙斯,做成開放世界,自由捕捉。
畢竟,現在這個時間節點,作為只有一款作品的寶可夢IP,突然迴歸暗雷,估計很多玩家都會不適應。
林瑤最新一作的《寶可夢》也打算縫合一下。
反正先試一下吧。
林木工作室現在完全有試錯的成本了,而且林瑤也算對這兩個系列瞭解。
先邁出這一步再說!
……
接下來的日子裡。
林瑤開始忙起來了。
主要是忙三件事,第一件事是寫主機產品部新企劃的策劃書,第二件事則是現有遊戲《超級馬里奧派對》的宣發,最後一件事則是盯著本部新遊戲的開發。
因為太忙了,她甚至都顧不上從龍西漢兩個工作室的試玩請求。
而另一邊。
&ne player再次送遊戲。
本來被Switch上的《健身環大冒險》吸引了所有目光的國內玩家,也反應了過來。
但這次,他們第一時間不是為Vaporwave遊戲平臺的前途感到擔憂,雖然還是有國內的玩家擔心,但百分之九十九的玩家,第一反應還是……去領遊戲!
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