“……”

弗蘭克聽到霍金斯說出‘現代題材不過是自己這邊玩剩下的東西’這句話,略微安心了點。

終於不再反覆觀看《使命召喚》的宣傳片了。

因為他覺得霍金斯說得有道理。

他們不是沒有做過現代戰爭的題材,是真的做過。

甚至可以說非常瞭解了。

而他熟悉的現代戰爭題材,去年確實打不過戰地。

但是。

弗蘭克總覺得……有什麼東西被自己忽略了。

雖然略微安心了點,但他還是不安。

可他一時又想不起來自己到底忽略了什麼……

……

如果林瑤能聽到霍金斯的話。

估計也會表示贊同……

其實無論是現代戰爭題材,還是世界大戰題材。

到了這個時候。

基本都是前人玩剩下的東西了。

《戰地》的一戰題材,雖然看起來很新穎,但說到底,這還是魔改過的。

遊戲直接把時間線推到了一戰大後期。

遊戲整體的製作思路,也更加接近製作二戰題材的遊戲。

沒辦法,真要按照一戰來做,原汁原味的一戰,估計玩家會很抓狂。

別說爽射了。

玩家到底能不能接受都是個問題。

而現代題材,目前軍工科技的天花板就擺在哪。

至於什麼營救、斬首、攻佔、摧毀、登陸。

都有遊戲做過了。

而相比世界大戰題材來說,現代戰爭更加新鮮的跨空間投放火力,更是很多現代題材fps第一個想要呈現給玩家的東西……

現在再做現代題材,只要不是突破目前軍工科技的天花板,靠想象力衝出地球的那種,確實做的都是別人玩剩下的東西。

畢竟,現代戰爭的基本套路,其實跟二戰相比,沒什麼太大的變化。

只是新武器的出現,改變了某些套路的具體實施過程而已。

但。

題材和元素別人做過了,不代表就真的不能做出新意了……

還是那句話,說到類似,估計所有遊戲都跟那幾個型別的老祖宗類似。

林瑤前世的銀河惡魔城是很耀眼,但這也不代表著後續那些類銀河惡魔城遊戲就會揹負‘都是別人玩剩下’的評價啊。

約翰卡馬克還說fps不需要劇情,就跟那啥一樣就可以呢。

但後來《半條命》橫空出世,最後取得的成績,玩家都看到了。

整個遊戲行業的遊戲理念,是在不斷迭代的。

而《使命召喚:現代戰爭》在林瑤看來,在這個世界,或許沒有太多讓人驚呼這是什麼黑科技的元素。

但極致的指令碼線性模式,多線並行的手法,以及戰鬥部分的氣氛渲染。