就是因為玩家基數太少了。

後來任天堂的第一方遊戲都有中文,很大一定程度就是因為代理以及玩家基礎在上漲。

可以想象一下,那不算多的幾百萬正版使用者沒有的後果。

估計中文化還要繼續等……

別說什麼漢化組,什麼漢化包,主機不會一成不變,首發沒有中文,再好的遊戲,第一時間永遠都只能看著別人玩……

而玩家也不可能一直都囊中羞澀,難道真的想回到那個連支援正版都沒有自己國家語言的蠻荒時代?

所以遊戲定價啊,真的是一門學問。

作為遊戲公司來說,當然希望遊戲賣的越貴越好,只要玩家能接受的話。

林瑤前世的日廠就是高定價的領頭羊。

林木工作室算是非常剋制的,畢竟林瑤自己就是從玩家一路走過來的,很清楚的知道,文娛產品定價過高會導致的尷尬後果。

不過一下三款同型別遊戲,確實太多了。

所以現在壓力來到了玩家這邊。

到底怎麼選,成為了難題。

當然,這方面其實遊戲公司能做的也不多。

只能宣發,儘量地展示自家遊戲的魅力。

然後接下來,就交由玩家來選擇了。

不過……

吉伯公司和夢幻國度後續的宣發策略,著實有些出乎林瑤的意料……

“他們開始往《戰地》替代品的方向宣發了。”

牧婉清臉色有些古怪:“就盯著那群去年購買了戰地,現在發現我們的FPS新作不是戰地續作,有些失望的玩家。”

“他們不也是大IP嗎?至於嗎?”

林瑤聽到這話,愣了愣,接著有些好笑道:“還往《戰地》的方向靠……”

牧婉清解釋道:“作為去年爆火的FPS,因為多人遊戲火熱的緣故,《戰地》的玩家基數依舊很多……也正常。”

“行吧。”

林瑤輕輕甩了甩馬尾,對於這種情況,她也沒辦法解決。

對方宣發她也管不著啊。

“其實也不用太擔心,最後還是要靠遊戲質量來取勝的……”牧婉清想了想,安慰了一句。

“嗯。”

林瑤點了點頭。

確實,這次三款遊戲,雖然是同型別的FPS,但林木工作室的新作,和他們的新遊戲差別挺大的,而且林瑤對這次的《使命召喚》很有信心,等發售見真曉吧!

她和牧婉清閒聊了兩句,接著便轉過身,暫時拋下了年底FPS大戰這事,繼續畫起了設定圖。

是的。

林瑤打算趁著這段時間,把《暗黑破壞神》的設定做出來……

不能拖了。

至於到底是做暗黑2還是暗黑3……最終林瑤還是選擇了暗黑3。