468、錚錚鐵骨竟是我自己?(第1/6頁)
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“他們確實是有點著急了。”
牧婉清聽到林瑤的話,溫婉笑道:“因為他們兩款第三方獨佔大作的熱度開始降低了,而《文明》的熱度卻在上升,這種情況還會持續很長一段時間,所以他們迫切的想要重新拉回玩家的目光,就只能提前釋出黑色星期五的壓軸作品。”
“壓軸作品是什麼?”
林瑤一邊帶著牧婉清往自己的位置走去,一邊問道。
“《戰場硝煙5》,《機動部隊6》。”
牧婉清跟在林瑤身後,回道:“前者是夢幻國度的當家頭牌,後者是吉伯公司的當家頭牌。”
“fps啊……”
“嗯,另外,這兩款遊戲不約而同都宣佈放棄了近未來題材,而是選擇了二戰題材。”
牧婉清繼續道:“他們說會給玩家還原最原汁原味的二戰戰場,並且會加入如戰場破壞,大戰場開放地圖,多兵種作戰等元素……”
“啊?”
林瑤驀然停下腳步,一甩馬尾,回頭錯愕地看著牧婉清。
“嗯。”
牧婉清輕輕點頭:“他們確實這麼宣傳的,應該是受去年《戰地》的影響。同時,因為去年《戰地》太讓玩家驚豔了,所以玩家們對於這個訊息,還挺買賬的……對這兩款遊戲也頗為期待。”
“……還真是螺旋式上升啊。”
林瑤聞言,沉默片刻,有些感慨。
fps雖然是最受歡迎的型別,但這種型別,其實最難創新,特別是在玩法上,不然林瑤前世吃雞型別也不會火那麼久了。
林瑤前世,fps界最大的兩個ip,《戰地》和《使命召喚》,雖然每年依舊賣得好,但年年出新作,已經有些頹勢了,
如果不是有壓力,估計《使命召喚》最新作就不會軟重啟,又把現代戰爭拉出來。
戰地系列也不會在《戰地2042》的宣傳片中高強度整活,甚至將高空火箭筒打飛機這一幕都做進官方宣傳片去。
還不是想要討好更多的玩家……
而這兩個系列,說來挺好笑的……每年都出新作,題材是換了一輪又一輪,然後在到達某個臨界點後,或者另一家的題材受到認可後,他們又會‘回本溯源’。
比如《使命召喚:無限戰爭》發售後,看到玩家們對近未來、未來題材失去了興趣,動視就立刻轉頭,開發者也公開說,下一部就要給玩家最純正的二戰體驗,以及最還原的二戰武器……
而戰地系列,在《戰地1》之後,又推出了《戰地5》、《戰地2042》,最新一作的戰地,時間線是十年後的近未來……這發展下去,估計過段時間,馬上也要‘回本溯源’了。
就挺搞的。
不過畢竟射擊題材就這麼多,也能理解。
而林瑤這裡,吉伯公司和夢幻國度這種操作,某種程度,其實也是‘回本溯源’,至於原因的話,如牧婉清猜測的一樣,估計就是看到《戰地》大獲成功,想要投玩家所好。
就是不知道。
以後玩家厭倦了一二戰題材,他們會不會又‘回本溯源’……
畢竟玩家的愛好啊,真的是難以捉摸。
不過,他們做二戰,對於林木工作室來說,算是好事。
當初林瑤還好沒決定做戰地的續作,而是去做了現代戰爭。
現在他們的fps題材是二戰,林木工作室的fps題材是現代。
剛好錯開了,也就沒有題材同質化的問題。
至於發售後,各憑本事吧。
短時間內多款大作發售,玩家們是不可能全買的……所以可以這麼說,這次黑色星期五到元旦的時間節點,遊戲的銷售情況,將決定兩個pc平臺接下來半年的生態。
“螺旋式上升?”
另一邊。
就在林瑤感慨的時候,牧婉清疑惑地問了一句。
“嗯,螺旋式上升。”林瑤點了點頭,接著道:“不用管他們,他們急是他們的事,我們沒有準備,就不用急忙跟著宣發了,《文明》的熱度還在發酵,先放著吧。”
“好。”