沒玩過策略遊戲的玩家,詢問遊戲該不該入手。

而玩過的玩家,正在分享自己的經驗,以及對這款遊戲的推崇。

特別是一些策略遊戲的愛好者,更是直接將《文明》譽為新時代最偉大的策略遊戲……一點都吝嗇於讚美之詞。

簡單來說就是……大受歡迎!

雖然,《嗜血》的熱度還有,畢竟fps這種遊戲型別的受歡迎程度還是毋庸置疑的。

更何況,現在《嗜血》已經發售十天了,《文明》才發售沒多久,後者熱度高一點似乎也能理解。

但要知道……

《嗜血》,或者說絕大多數fps,走的都是類似快消品的路子。

就像林瑤前世,除了極少數的fps,其他的基本都是剛推出時很火,但隨著時間推移,玩家通關後,遊戲熱度就會慢慢消退。

然後再過一段時間,線上人數便會直接斷崖式下跌。

哪怕遊戲有多人模式。

玩家也不會再開啟了,而是去玩其他遊戲。

而這種線上人數下跌的過程,有快有慢。

弗蘭克最開始以為,《嗜血》能堅持個兩三個月,但現在的事實卻是,只堅持了十天,玩家線上人數就開始狂跌了……你說這些出走的玩家,沒有去玩《文明》,他根本不信!

而相反,林木工作室這次的新遊《文明》,是款回合制策略遊戲。

這種遊戲型別,弗蘭克本來根本沒當回事。

因為這段時間,這種遊戲型別真的不受歡迎,最好結果,也只是不溫不火,很多廠商都已經放棄了這種不討好的遊戲型別了。

而弗蘭克對於《文明》,設想到的最好結果,也是不溫不火,勉強保本。

但林木工作室做的《文明》,火了!

這就帶來了一個很嚴重的問題,策略模擬類遊戲,重複遊玩性非常高。

這是絕大多數玩家的共識。

弗蘭克為什麼要拉來第三方大作《嗜血》和《最終一刻》獨佔?不就為了吸引玩家,培養玩家的習慣。

但現在《嗜血》只堅持了十天,就開始顯現出疲態了……

其實本來顯現出疲態也沒關係。

這是正常的過程,接下來黑色星期五弗蘭克會繼續推出遊戲,鎖住這些玩家。

但這一切的前提是。

林木工作室別整什麼么蛾子,旗下的回合策略遊戲……不溫不火。

但林木工作室的《文明》,現在就有十萬人線上。

而回合制策略遊戲的重複可玩性,可比fps高多了……高太多了!

玩家們可能打完《嗜血》,轉頭就去開一局《文明》,然後因為重複遊玩的特性,隨著時間推移,玩家們可能不會繼續開啟《嗜血》,但卻會一直開啟《文明》……

&ne player轉一圈,轉頭就去vaporwave遊戲平臺了。

兜兜轉轉。

《嗜血》的線上人數會越來越低,《文明》的線上人數雖然也會,但看社群上玩家的態度和評價,估計就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。

而且這種遊戲型別,線上人數其實也做不了準,只要被認可,玩家記掛,什麼時候會開一局《文明》都有可能。