464、回合策略遊戲(第1/7頁)
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10月23號。
霜降。
林木工作室在當天中午,準時開啟了直面會。
開始為即將發售的《超級馬里奧派對》造勢。
主要也是為了介紹遊戲的特點,這裡的派對遊戲類似完全處於空白,光一個宣傳片是很難說清楚遊戲的魅力的。
而直面會,就是為了讓玩家們對這種型別的遊戲有個更加清晰的認識。
這次直面會。
由主機產品部負責人竹念巧負責。
很多看直面會的觀眾,看到竹念巧出場,說實話,有些失望。
不過還好,這也算是林木工作室的傳統了。
哪怕是switch公佈這種大事,林瑤也只是在最開始露了一面,然後將主機插在了底座上就跑路了。
後續遊戲幾乎全都由竹念巧這個可愛的小姑娘來介紹。
玩家們已經習慣了。
不如說。
林瑤出演《健身環大冒險》,為遊戲站臺,才是不尋常的狀態……
也正是因為不尋常,《健身環大冒險》才得以快速吸引玩家圈子的關注,繼而快速擴充套件到社交媒體上。
也算是誤打誤撞吧。
因為林瑤個人不喜歡拋頭露面。
反倒給了玩家們一種印象,那就是……林瑤只要出來,那無論她帶來的是什麼,都一定很牛逼!
她不出來還好,但一出來,一定是王炸!
玩家這種想法,直接導致林瑤成為了某種……招牌和符號。
從她亮相Reflecta釋出會,到switch釋出會,再到她在《健身環大冒險》宣傳片中的亮相。
都在一步一步地加深著驚喜等同於林瑤的印象。
玩家們逐漸習慣了林瑤不在的常態,然後又期待下一次林瑤能夠出場,帶給自己大驚喜。
比如這次,雖然很多玩家都很期待能在直面會上看到林瑤,但最後林瑤沒出來,大夥也能理解。
就是自動給《超級馬里奧派對》這款遊戲的重要程度降級了……並得出了一個結論。
那就是——
因為沒有林瑤,所以應該不如《健身環大冒險》亮眼,也不是林木工作室最重磅的遊戲。
林木工作室的運營部門,一直在暗中觀察,在看到玩家們的實時評論,發現他們給《超級馬里奧派對》蓋棺定論的話後,真的哭笑不得。
害羞都能害羞到成為金字招牌,還真有老闆的風格啊……
而林瑤自己也發現了,同樣有些哭笑不得,她真想打爆這些沙雕玩家的頭……又關自己什麼事啊?
但理性來講,這也算有利有弊吧……
某種程度上來講,林木工作室擁有了個殺手鐧,這個殺手鐧就是林瑤,看玩家的反應,估計不管甚麼產品,哪怕是實驗性質的,估計讓林瑤上場都能取得非常好的反響。
但同時,這個殺手鐧,不用的時候,也有可能會讓其他作品受到影響……比如現在。
而要消除這個影響,其實也算容易。
只要接下來,就算沒有林瑤站臺的作品,也能讓玩家滿意就好了。
當然,還有另一個選擇,那就是持續地讓林瑤去為產品站臺。
但林瑤頻繁站臺,就會讓殺手鐧失去意義。