448、說好的退款潮呢?(第1/9頁)
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6月14號。
《黑暗之魂》發售一天。
玩家怨聲載道,喊打喊殺……
怨聲載道主要針對的是林瑤,而喊打喊殺針對的則是林舅舅……
總之。
玩家們現在覺得這兩個人,都不是什麼好東西!!
痛!太痛了。
玩《黑暗之魂》真的太痛了!
現在不是舊時代了!
就先不說其他廠商,林木工作室自己旗下,光說大作,就有《戰地》這種重新整理視聽概念的刺激大作。
雖然也有難度。
但幾乎每時每刻都在給玩家刺激。
玩家在戰場上,就算死了,那也感覺非常爽快。
但《黑暗之魂》,對於很多玩家來說,只有死亡和挫敗!
而且每一次死亡後的挫敗感,因為小怪復活的機制,幾乎是玩其他遊戲的數倍……
而且《黑暗之魂》的地圖真的太複雜了,繞來繞去不說,還完全沒有限制玩家的路線。
最開始的傳火祭祀場旁邊,就是一片讓玩家十分在意的墓地,而再往後一點,就是地下墓地,這個玩家剛出來就能前往的地方,裡面卻有一堆玩家現階段根本對付不了的怪物……
沒有指引,沒有限制,全憑玩家選擇。
死亡、復活、然後找尋新的出路,接著再次死亡。
這就是玩家的遊戲體驗……
哪怕玩家運氣好,選了一條最正常的路線,前往不死鎮。
對玩家們來說,也充滿了煎熬與磨鍊……
畢竟這裡不是林瑤前世,是個玩家都能調侃一句宮崎英高的陰謀,然後對黑暗之魂這個ip也有相應的心理建設。
這裡的玩家開啟遊戲,第一次跑圖,首先要面對的,就是遊戲無處不在猝不及防的惡意。
玩家渴望的是一段友好的、充滿快樂的尋道之旅……
但現實就是,他們在這遊戲裡,體會到的是死亡與挫敗、無數次與勝利失之交臂、以及在迷茫與混亂中尋找出路……
這種體驗,對於一般玩家來說,確實不是那麼好。
他們覺得,有這時間,去玩《戰地》不好?去玩switch上那些輕鬆愉快,開開心心的遊戲不好。
所以很快。
就在玩家怨聲載道和喊打喊殺聲中。
遊戲迎來了一波退款潮……
“我終於知道林瑤為什麼要特地在頁面上標註遊戲的退款時間延長了,就在這裡等著是吧!”
“林瑤也知道自己這次的遊戲對玩家不友好!可能會退款!那為什麼要這麼做啊!”
“退款了!林瑤就是來噁心玩家的!不玩了!垃圾遊戲!”
“因為《塞爾達傳說》的名頭買的遊戲……我真的快哭了,原來你們switch玩家那麼厲害的嗎?這遊戲都能玩得下去?”
&n的林舅舅。”
“……”
遊戲發售當天。
《黑暗之魂》的難度就成為了遊戲圈子最熱門的話題之一。