林瑤考慮過後,最終決定暫時放下vr的相關想法,先專注於switch主機的運營。

她找到相關負責人,開始商量下半年遊戲的發售順序。

而經過和負責人的簡單商議。

最終。

林瑤確定了switch主機遊戲先公佈和發售的策略。

至於為什麼要這麼做。

一方面,是現在pc產品部門的四款作品,其中有兩款是第一方工作室在做,進度比較慢,而主機部門的製作進度快得多。

而另一方面,主機現在銷量突破了兩千萬,也就意味著裝機量突破了兩千萬,龐大的新玩家勢必會帶來更多樣的遊戲需求。

vaporwave遊戲平臺這方面有著得天獨厚的優勢,就算林木工作室沒有的遊戲型別,也有其他開放商開發相應的遊戲型別,玩家們的選擇更多樣。

但switch不同,目前受限於形態和效能,最能撐場面的,依舊是林木工作室第一方遊戲。

這時候龐大的新玩家帶來的多樣遊戲需求,只能靠林木工作室去滿足。

當然,林瑤也沒有那個膽說能滿足所有玩家。

但switch發售後,主打的遊戲風格都非常鮮明,大多玩家應該已經很瞭解switch能給自己帶來什麼了。

大部分玩家估計還是能滿足了。

而下半年第一款打頭陣的遊戲,正是《星之卡比》。

主打‘可愛’、‘童趣’以及‘簡單’!

嗯,這聽起來,很像《超級馬里奧奧德賽》,但其實差別真的挺大的。

馬里奧這個ip,太特殊了,三十多年了,依舊擁有巨大的影響力,幾乎每一部正統續能,都能給玩家帶來新的體驗,幾乎每一次,也都能大獲成功。

在林瑤前世的遊戲歷史上,這樣的常青樹,真的非常非常少見。

另外。

馬里奧作為任地獄的當家頭牌,雅達利大崩潰後fc時代最著名的ip,哪怕是國內有遊戲機禁令這種東西,很多國內玩家都透過小霸王玩到過‘超級瑪麗’。

國內尚且如此,就更別說其他範圍了。

《超級馬里奧奧德賽》情懷加上本身超高的素質,真不是《星之卡比》夠打的……

比如林瑤自己,小時候其實接觸的遊戲是不少,但主機卻接觸得極少。

但哪怕如此,她在玩《超級馬里奧奧德賽》都市國,根據任務為了準備慶典找到樂手,然後超級馬里奧經典的響起的時候,都忍不住會心一笑,一種愉快的心情油然而生。

而等到慶典開始,馬里奧的前女友寶琳的歌聲響起,在全體市民歡呼下,2d馬里奧在歡慶氛圍中重現時,笑容更是沒有停過。

哪怕在這之前,她因為手殘在下水道關卡重來了七八次,搖桿都留下了汗水,但還是不妨礙她因為情懷和遊戲,而感到愉快和開心。

那真的是很不可思議的體驗……

這也是林瑤不急著做《超級馬里奧奧德賽》的原因,因為那種感覺真的很難復刻,那是玩家的記憶和優秀的遊戲品質一起造就的。

但《星之卡比》,就沒有這樣的問題。

這個系列雖然年齡同樣不小,也有三十年了,但名氣確實不如任地獄的當家頭牌馬里奧,而且相關的遊戲,除了比較早期的,大多數雖然品質還可以,但基本還不如卡比的表情包來得出名……

直到,《星之卡比:探索發現》出現。

這款遊戲同樣跟奧德賽一樣主打箱庭,規模當然比不上奧德賽,但它的特點也足夠鮮明。

那就是好玩!閤家歡!讓所有人都能體驗的簡單樂趣!

這是什麼?

這是兒童魂啊!

讓這款遊戲打頭陣,再合適不過了。

……