對於pc部門接下來的安排。

林瑤陷入了糾結。

其實管理一家公司真的不容易,哪怕具體事務有牧婉清和她帶領的團隊幫忙,光制定策略,林瑤都很頭痛……

因為隨著公司規模擴大,她一拍腦袋覺得哪個遊戲賺錢就做哪個的階段已經過去了……

比如網遊,現在是可以做,林瑤其實也有想法。

但現在林瑤想做的網遊,規模太大了……一旦專案啟動了,也就意味著,pc部門大量工作人員都要被完全鎖定在一個專案中。

而現在pc部門被鎖定的工作人員已經不少了,兩個moba遊戲專案,《幻想ol》,《突圍》,《battle royale》……這些部門的人員都被抽調兩次了,卻依舊十分龐大,幾乎佔據了整個pc部門過半的人。

畢竟網遊是長線運營,可能這個版本剛更新完,沒休息幾天,下個版本就要提上日程了。

然後迴圈往復。

這些專案組的工作人員是完全做不了其他事的,哪怕林瑤抽調了這些熟練的工作人員,也要立刻往專案組補充相應的人數。

不然網遊就要崩。

如果林木工作室現在硬要做網遊專案,不是不行,但單機和vaporwave遊戲平臺勢必會受到很大影響。

畢竟好不容易擠出來的半數pc工作人員,大半又要被鎖……

移動網際網路時代逼近,switch發售不滿一年,vaporwave遊戲平臺還要防止吉伯公司、夢幻國度這些大廠背刺,林瑤還剛確定下來要在這段時間儘量爭取多的籌碼。

這種情況下,去做網遊再減少林木工作室pc部門可用專案組,實在不是什麼好選擇。

如果只是個網遊公司,那林瑤完全可以不用想那麼多,網遊做就做唄,又不是不賺錢。

但現在她卻要考慮vaporwave遊戲平臺,要考慮移動網際網路時代的影響,甚至還要考慮switch,畢竟完全靠主機產品部做第一方大作,壓力太大了,她還要考慮pc部門為主機補充第一方大作……

就挺苦惱的。

“……總部啊。”

林瑤環視一圈目前林木工作室所在的位置,輕輕拿起筆敲了敲桌面。

她其實有意想要改變這種狀況。

但奈何場地限制太大了……

不過,總部建設籌備了那麼久,估計年底或者明年年初就能投入使用了,那時候她大概就能更加遊刃有餘的整合部門,網遊單機甚至是手遊多線開花都將成為可能。

當然,前提是。

工作人員要足夠。

不然場地問題解決了,最後人員又要重頭培養,估計還是會很痛苦。

那人哪來?擴招?

那擴招後怎麼培養?

主機產品部的人肯定是不能動的。

目前pc部門剩下能用的專案組,拋開網遊專案鎖定的工作人員,維持vaporwave遊戲平臺的工作人員,以及各種雜七雜八諸如外掛、青睞之光、第三方遊戲審批等部門的人員。

最多也就能支援同時開工三款遊戲,如果是大體量的3a,估計最多兩款。

這就是目前林木工作室的班底。

所以除了擴招外,現成的外援也很重要。

比如去年收購的從龍、西漢兩家工作室……

但這兩家工作室,有個問題。

那就是他們還不能挑大樑。