他不理解。

他感覺人生觀都被重新整理了,玩家們難道……喜歡受虐?

其實河副幹夫不知道,林瑤前世,曾經魂系列的開山製作《惡魔之魂》同樣不被索尼看好,宣發階段不抱希望,甚至都沒有大規模的廣告投入……

而知名‘業界毒奶’,索尼全球工作室總裁吉田修平在試玩後更是評價《惡魔之魂》是一款令人難以置信的糟糕遊戲……

最後《惡魔之魂》在本土出貨量極少,最終銷量沒有達到預期,索尼甚至直接放棄了北美地區的發行計劃,還是遊戲製作方from software不甘心,找到了另一家公司atlus,才最終讓遊戲在北美登陸。

然後。

然後索尼估計腸子都悔青了……

而時間來到ps5發售的時間節點,那部最開始不被看好的《惡魔之魂》重置版,甚至成為了索尼次時代主機的護航大作,還是很多玩家唯一覺得眼前一亮的大作,真的讓人不得不感嘆,世事無常啊……

“我想……大概是因為這個原因。”

市場部負責人聽到河副幹夫的質疑,猶豫片刻後,臉色有些古怪地回道:“這款《黑暗之魂》之所以會深受歐美地區玩家喜歡,媒體之所以會給出高分,是因為他們都經受過《龍與地下城》的洗禮,已經早對rpg中的怪奇設計見怪不怪了……《黑暗之魂》對於他們來說,十分對胃口。

而我那天看到開發四部有人玩遊戲,特地詢問了對方的感想,他說,遊戲營造的絕望幻想世界非常讓人著迷。而遊戲雖然難度很高,但難度越高,卻也讓他挑戰的慾望越高……連我們製作人員都這麼想,估計歐美玩家也差不多。”

河副幹夫:“……”

“至於林木工作室所在的國內,林木工作室名氣最大,有點類似我們在日本的名氣……這讓那邊很多玩家哪怕沒有接觸過這種型別的遊戲,看在林木工作室名氣上,都願意給個面子,耐性嘗試一下。而主機端就更不用說了,現在他們的遊戲陣容還停留在出一款玩家買一款的狀態,最後雖然有玩家退款,但同樣也有不少玩家玩下去了,而玩下去後,就跟那些歐美玩家一樣……”

河副幹夫:“……”

市場部負責人繼續道:“另外,我看了一下,現在歐美那邊的各大社群,相關話題都在升溫,歐美玩家似乎從《黑暗之魂》中找到了小時候遊玩遊戲的感覺,一邊感嘆現在竟有rpg能夠兼具挑戰性和故事性,一邊大勢討論,這又讓更多人想試試這款與眾不同的遊戲,現在遊戲有越來越火的跡象……我們內部大概評估了一下,按照這種情況下去,《黑暗之魂》雙端登陸,最終銷量會在五百萬以上。

而且這遊戲還不僅僅是賣得好,它似乎還開闢了一個市場……畢竟很多歐美玩家很喜歡這種高難度的遊戲。

前段時間,開發四部,也就是我剛剛問遊玩感想的那個人……還問我社內做一款這樣的遊戲有沒有可能。”

河副幹夫沉默片刻,問道:“……那個人是誰?”

“額,開發四部的負責人。”

河副幹夫:“……”

“……我要怎麼回覆他?”市場部負責人看河副幹夫沉默,小心翼翼地詢問了一句。

河副幹夫面無表情道:“滾出去。”

“……“

市場部負責人愣了愣,接著表情一凜,知道自己犯了大忌。

這時候怎麼能打領導臉呢!

領導不久前才說了打死不會讓第一方、第二方甚至第三方做類似的遊戲,登陸自己的主機……親口把所有路都堵死了。

現在改口的話,確實挺尷尬的……

“是!是我唐突了!”

市場部負責人反應過來,立刻鞠了一躬,大聲道歉一聲,轉頭就走。

“等等。”

但市場部負責人剛走到門口。

河副幹夫的聲音就又傳了過來。

他聲音不大。

“是!”