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雖然,林瑤對自己變成社畜的形狀很無語。

但現在林木工作室不僅關係到林瑤個人了……

她最後還是拿起了筆,考慮接下來pc部門的開發計劃。

首先,要做動作遊戲,其次是要掌機和pc端都能玩得開心。

但就算有這兩點前提。

範圍也挺大的。

一瞬間,林瑤就想到了幾款遊戲。

比如《怪物獵人》、《忍者龍劍傳》、《鬼泣》、《戰神》、《獵天使魔女》、哪怕是《古墓麗影》都可以算是動作遊戲。

動作冒險遊戲嘛。

act(動作類遊戲範圍真的太大了。

但不知道為什麼,林瑤瞬間想到了那麼多遊戲,但覺得最適合的,卻是《黑暗之魂》……

不是二三代。

而是經典的一代。

大型箱庭空間、道路四通八達、讓人充滿探索的慾望……

同時,這遊戲在打擊感上,還有《怪物獵人》的大部分優點,你甚至能從角色揮刀的動作感受到武器的重量。

這種偏真實的打擊感。

估計能在一眾遊戲裡讓玩家覺得新鮮。

還有最重要的是,《黑暗之魂》面世的時候,同樣是硬體條件不算出眾的時代,但其中的場景,卻讓很多玩家印象深刻。

特別是一代的王城。

這剛好也契合掌機的特點……

另外。

這遊戲還能作為一次試探,試探一下這世界遊戲玩家的耐心和對遊戲難度的承受度。

只要這款遊戲能接受,掌上傳火都能接受。

那《怪物獵人》肯定也能接受……

仔細想想。

這簡直就是為掌機和pc端量身打造的遊戲啊。

嗯。

要是玩家摔了主機,搞不好還能買多一臺……

開玩笑。

不過林瑤確實越想越覺得可行,《塞爾達傳說》珠玉在前,會讓玩家產生錯覺的……是時候告訴玩家了!遊戲不是都像《塞爾達傳說》那樣陽光和輕鬆的!

站在聖光面前的人,必將投下陰影懂不懂啊。

有《塞爾達傳說》,也有《黑暗之魂》懂不懂啊。

林瑤敲了敲手中的鉛筆,彷彿看到了剛玩完《塞爾達傳說》的玩家,興沖沖跑去玩《黑暗之魂》,然後一臉懷疑人生的模樣。

她笑了出來,有些壞心眼地開始低頭畫了起來。

時間漸漸流逝。

一個穿著中世紀鎧甲,肩膀扛著雙手大劍的帥氣男人慢慢出現在了紙上。

林瑤看了眼,覺得差了點什麼,又在他身前畫了個火堆。