430、亞爾特留斯(第2/3頁)
章節報錯
……
雖然,林瑤對自己變成社畜的形狀很無語。
但現在林木工作室不僅關係到林瑤個人了……
她最後還是拿起了筆,考慮接下來pc部門的開發計劃。
首先,要做動作遊戲,其次是要掌機和pc端都能玩得開心。
但就算有這兩點前提。
範圍也挺大的。
一瞬間,林瑤就想到了幾款遊戲。
比如《怪物獵人》、《忍者龍劍傳》、《鬼泣》、《戰神》、《獵天使魔女》、哪怕是《古墓麗影》都可以算是動作遊戲。
動作冒險遊戲嘛。
act(動作類遊戲範圍真的太大了。
但不知道為什麼,林瑤瞬間想到了那麼多遊戲,但覺得最適合的,卻是《黑暗之魂》……
不是二三代。
而是經典的一代。
大型箱庭空間、道路四通八達、讓人充滿探索的慾望……
同時,這遊戲在打擊感上,還有《怪物獵人》的大部分優點,你甚至能從角色揮刀的動作感受到武器的重量。
這種偏真實的打擊感。
估計能在一眾遊戲裡讓玩家覺得新鮮。
還有最重要的是,《黑暗之魂》面世的時候,同樣是硬體條件不算出眾的時代,但其中的場景,卻讓很多玩家印象深刻。
特別是一代的王城。
這剛好也契合掌機的特點……
另外。
這遊戲還能作為一次試探,試探一下這世界遊戲玩家的耐心和對遊戲難度的承受度。
只要這款遊戲能接受,掌上傳火都能接受。
那《怪物獵人》肯定也能接受……
仔細想想。
這簡直就是為掌機和pc端量身打造的遊戲啊。
嗯。
要是玩家摔了主機,搞不好還能買多一臺……
開玩笑。
不過林瑤確實越想越覺得可行,《塞爾達傳說》珠玉在前,會讓玩家產生錯覺的……是時候告訴玩家了!遊戲不是都像《塞爾達傳說》那樣陽光和輕鬆的!
站在聖光面前的人,必將投下陰影懂不懂啊。
有《塞爾達傳說》,也有《黑暗之魂》懂不懂啊。
林瑤敲了敲手中的鉛筆,彷彿看到了剛玩完《塞爾達傳說》的玩家,興沖沖跑去玩《黑暗之魂》,然後一臉懷疑人生的模樣。
她笑了出來,有些壞心眼地開始低頭畫了起來。
時間漸漸流逝。
一個穿著中世紀鎧甲,肩膀扛著雙手大劍的帥氣男人慢慢出現在了紙上。
林瑤看了眼,覺得差了點什麼,又在他身前畫了個火堆。