剛提到林舅舅,林舅舅就冒出來了……

而他的出現,又再次讓帖子陷入了狂歡……

這邊,國內PC玩家和絕大部分switch玩家陷入狂喜。

而另一邊,海外的情況也差不多。

畢竟switch推出前,林木工作室就用《戰地》和《古墓麗影》給海外玩家留下了深刻印象。

switch推出後,林木工作室更是用更具有奇思妙想的遊戲和一款《塞爾達傳說》,進一步加深了印象。

林木工作室現在絕對算是知名的遊戲公司了,還是主機方。

一舉一動當然十分吸引玩家的目光。

“shit,說來可笑,我看到一家東方公司推出西幻題材,竟然覺得很穩,比看到國內的公司推出類似的遊戲還要期待。”

“大概是因為此前他們的的作品吧,至今我還記得《魔獸爭霸》給我帶來的美妙體驗,雖然是RTS,但故事真的好。”

“他們的想象力,一直都非常棒!這次的宣傳片也一樣,明明感覺是很簡單的屠龍故事,卻演繹得非常好!這是很多歐美公司所不具備的特點。”

“就是不知道遊戲是什麼型別的,不知道有沒有媒體能搶先拿到遊戲評測……oh

shit,估計很難,CGN的事發生不久,估計人家不會願意給媒體評測了。”

“對啊……FUCK

CGN。“

“其實我覺得樓上說得誇張了,我倒覺得這個宣傳片非常一般,玩法沒有披露,就給出了個俗套的故事,甚至看完都能猜到這是什麼遊戲,無非就是扮演英雄,一路過關斬將,去拯救火即將熄滅的世界唄。流程就是隨便打幾個boss,過幾段劇情,然後火傳了,世界復活了,這種個人英雄主義的遊戲不是哪都有嗎?

就好像整個世界就等著玩家拯救一樣!拜託了!看宣傳片,火都快熄滅了,難道最開場的那些什麼王就不能自己動手傳一次嗎?一定要等主角?無聊!”

“我不認同樓上的說法……”

宣傳片出來後,絕大部分玩家都很期待,但也有一些玩家覺得這故弄玄虛。

但這樣的玩家,並不多。

總之。

第一個宣傳片在調動玩家情緒這一點上,已經算是成功了。

林木工作室。

林瑤也在關注玩家的反饋,看到大多玩家‘林木工作室回來了’的評論。

她臉色有些古怪。

現在是回來了,以後不罵人就好……

“移植版在壓卡帶了,PC端的預售頁面也準備上線,我們開啟宣發吧。”

林瑤輕輕搖了搖頭,然後轉身看向牧婉清,吩咐道。

“好。”

牧婉清輕輕點頭:“不過你不是說要提醒玩家這作遊戲難度會比較大嗎?那需要我聯絡媒體讓陳秋文接受一次採訪嗎?”

“不用了。”

林瑤嘆了口氣:“現在塞爾達傳說精神續作的說法深入人心了,我們遂玩家願吧,反正遊戲有那麼多惡意,就當是預熱了,讓玩家先習慣一下惡意……”

“……”

牧婉清看向林瑤。

“幹嘛?你覺得我壞心眼坑玩家嗎?”林瑤歪了歪腦袋,人畜無害道:“怎麼可能!”

……