玩家們其實期待《黑暗之魂》,並覺得這遊戲歡樂的想法並不奇怪。

畢竟這麼短的兩個月內,就玩到了兩款林木工作室全年齡的第一方大作。

而這些大作,質量真的不差。

不僅不差。

還非常優秀。

但這樣的遊戲,還只是鋪墊!

玩家不是傻子,他們也是身經百戰了。

當然看得出來,林木工作室這上半年壓軸的作品是哪一部……肯定是《黑暗之魂》!

而現在壓軸作品都還沒有推出,就披露了個名字,鋪墊的兩款遊戲就那麼優秀了。

那壓軸作品該有多優秀!

玩家肯定期待啊。

至於為什麼會覺得歡樂,也很簡單。

自從switch推出後,林木工作室的工作重心就放在了主機上。

期間推出的大多遊戲,都是那種老少皆宜,所有玩家都能玩得很開心的遊戲。

你說《黑暗之魂》畫風完全不一樣?

那《塞爾達傳說》和《馬里奧賽車》畫風還不一樣呢。

雖然能看出來都是卡通渲染,但確實是不一樣啊。

加上林舅舅一直爆料說《黑暗之魂》是為了補償PC玩家,是塞爾達傳說的精神續作,讓玩家產生了先入為主的想法。

玩家們會產生有端聯想是很正常的事。

大部分玩家對此真的很認同。

那條感慨的帖子下面,就有不少玩家贊同……

“確實,兩個月連續兩部作品都那麼優秀了,壓軸的《黑暗之魂》,到底怎麼樣,我都不敢想,真的好期待。”

“最重要的是,這遊戲終於不是獨佔了……PC玩家也能體會林木工作室主機端引以為傲的遊戲了,雖然能理解主機的特殊性,獨佔很有必要,但真的眼饞了很久啊。”

“應該快來了吧,按照林木工作室的習慣,既然開始了,上半年肯定是不準備放過玩家的錢包了!”

“《ARMS》真有意思啊,我跟我老婆打了一下午,一通發洩,感情直接好了不少,我老婆平常根本不玩遊戲的,但玩了林木工作室的遊戲,卻問還有沒類似的遊戲……所以我又給她嘗試了一下《馬里奧賽車》,你們猜怎麼樣?我switch沒了……林木工作室真的從來不會讓人失望啊,《黑暗之魂》到時候如果好玩的話,我也要把它推薦給我老婆!”

“不是啊,樓上的,《黑暗之魂》這個遊戲名,怎麼看都不像是閤家歡吧?黑暗、魂這些字眼,怎麼看都像故事有些黑暗的感覺……”

“《ARMS》這個單詞還是兵器、武器的意思……從名字判斷不靠譜吧?”

“不用討論了,等林木工作室公佈玩過不就知道了,或者……@林舅舅,出來說話!”

“……”

最後那位玩家,只是抱著試一試的形態,艾特的林舅舅。

但他沒想到。

這位林舅舅,正在窺屏。

所以很快。

林舅舅就跑出來了,發了條新帖。

“我只能說,閤家歡的可能性確實不大,畢竟遊戲也登陸PC……如我之前所說,我更加傾向於,林瑤想要講一個比《塞爾達傳說》更加成人一點的勇者故事……

是,林克回想起過去,解放四大神獸,和過去的老友見面,然後一起打敗魔王的故事是很王道。每次過完神獸劇情,看到林克之前的好友駕駛著神獸走到高處,然後瞄準王城時,我都恨不得立刻拔刀就去幹魔王救公主(雖然這種想法持續不久,很快就會消失,畢竟救公主確實沒有摸魚好玩)。