正當王啟覺得無聊的時候。

遊戲的第一場對戰,開始了……

相當於初始教學,主角入隊考試走出村子之前,會有一場對戰,告訴玩家如何用寶可夢戰鬥。

但對戰,不是實時的,而是很普通的回合制戰鬥。

王啟本來也沒有多上心。

但他很快就發現,這個遊戲的回合制,不像林木工作室的網遊,人物是可以隨意走動的。

他便操控人物往前走了走,然後稍微觀察了一下對方的寶可夢。

那是一個外觀像一顆蛋,身體以亮黃色為主的寶可夢,它頭頂上有五個刺狀物,身體大部分被蛋殼包裹著,上面有一些紅色和藍色的三角環狀花紋。

而寶可夢的名字,叫波克比。

王啟操控人物走過去的時候。

名叫波克比的寶可夢似乎意識到對戰距離太遠了。

它突然邁開短小圓圓的腳,小跑著來到了王啟初始寶可夢木木梟不遠處,一個急停,然後可可愛愛地左右輕輕搖晃……

“……這玩意能抱起來直接跑嗎?”

王啟看到這一幕,根本沒有嘗試操控自己寶可夢打架的意思,反而研究起了能不能偷對方的寶可夢……

因為他好想要……

而事實證明,並不行。

他只能忍痛點選招式,然後解決掉了對方。

而體驗完對戰後。

王啟覺得,雖然戰鬥模式是回合制,但感覺寶可夢攻擊的時候好可愛,被攻擊的時候也挺可愛的。

王啟不知不覺,燃起了一絲玩下去的慾望。

然後。

對戰結束後。

那名對戰的NPC,便給王啟說明了寶可夢遊戲的另一個玩法,那就是用寶可夢對戰!

王啟可以培育它們,寶可夢提升等級後,還能學習到更多招式,越來越強。

培育。

等級。

王啟想到可愛的寶可夢,忽然,玩下去的慾望更多了。

不過他暫時還不確定。

接下來的遊戲到底是什麼情況。

打算再觀望一下。

他撓了撓頭,根據遊戲指引,前往了入隊考試需要去的地方。

而來到村子外面。

王啟剛剛涼了半截的心,終於重新熱乎了起來……主要是雖然這遊戲不能像《塞爾達傳說》一樣,讓玩家在開放世界隨心所欲,或者一開始就給玩家驚豔的眺望視角。

畢竟題材都不一樣。

但這遊戲開闊地圖的風景,還是和《塞爾達傳說》一脈相承。

雖然精細度有所欠缺,但大量的實時光線搭配富有層次的遠近景,畫風清新又幹淨,非常賞心悅目。