“現在暫時不試了,等過段時間做完吧。”林瑤手臂被抱著,愣了愣後,看了眼桌面上的畫,輕輕搖了搖頭。

“真的不玩玩嗎?感覺學姐給的玩法雖然簡單,但出乎意料地有趣啊!”

“畢竟遊戲不止電影化體驗一種,等有時間吧。”

“哦……那遊戲要公佈嗎?”

“嗯……”

聽到竹念巧的問題,林瑤頓了頓。

對於一款遊戲來說,宣發也很重要,甚至一款遊戲的宣傳力度,直接和遊戲質量成正比。

之前林木工作室的護航大作沒有大規模宣發,是有難言之隱。

而且,後來的三十天公佈遊戲LOGO也賺足了眼球……

現在Peria掌機不成氣候,林木工作室的主機前期發售也大獲成功,不需要再遮遮掩掩了,

“要公佈,但不是現在。”

林瑤想了想,回覆道:“過段時間吧,匯總青睞之光製作者們的第三方遊戲,同時加上現在PC部門正在做的《黑暗之魂》,整體一起公佈出去好了。

剛好也給主機玩家們吃一顆定心丸,告訴他們,我們不止準備了護航大作,今年上半年我們就有這麼多遊戲!”

……

時間,進入三月。

《黑暗之魂》專案組正式走上了正軌。

因為補全機制的策劃書、遊戲引擎、工作人員有經驗,以及林瑤的緣故……加上年前就有所準備,遊戲進度非常快。

北方不死院已經完成建模了,城外不死鎮也已經搭好了底子。

“想不到啊,就連初始地圖都有那麼多心思,還有隱藏BOSS……”

《黑暗之魂》的專案組,就是之前製作《女巫》的製作組。

所以陳秋文依舊是負責人。

他看著策劃書上有詳細註解的地圖,然後對照了一下完成的建模,感嘆之餘,不得不服氣。

誰能想到,一張地圖還能這麼玩!

《黑暗之魂》玩家開始遊戲的地方,左側就是這張初始地圖真正的BOSS,甚至玩家經過的時候,還能看到那影影綽綽的龐大身影。

但玩家打不了它。

玩家要打敗上層的BOSS,走出初始地圖,達成條件重返北方不死院後,才能見到初始地圖的真正boss——離群的惡魔。

不是重新刷怪,而是最開始設定就有兩個boSS。

真的很有意思。