411、分成和計劃(第2/4頁)
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這兩款林瑤為了開啟歐美渠道,順便作為主機煙霧彈的大作,實體盤幾乎沒有,也就Reflecta緊急壓了一部分。
幾乎可以忽略不計。
但就是這麼兩款幾乎放棄了線下渠道的遊戲,最後卻大賣了。
雖然具體銷量,因為林木工作室沒有披露,他並不是很清楚。
但賣得如何,不一定要看銷量。
玩家的討論。
線上遊戲的匹配速度。
也能看出來。
而弗蘭克也在這時,忽然意識到了一個很嚴重的問題。
線上渠道,好像有取代傳統渠道,變成主流的趨勢……
玩家的習慣已經被潛移默化的改變了。
一家哪怕在歐美地區,線下沒有任何根基的遊戲公司,都能線上上將自己的大作賣出去。
各大主機平臺在搭建自家的線上平臺。
玩家的習慣在改變。
pc市場的線上渠道,卻是Vaporwave遊戲平臺一家獨大。
這真的是件很恐怖的事!
如果線上渠道真的成為主流,那也就意味著,那平臺抽成的百分之二十,往後會越來越高,越來越高……
現在每份遊戲要分百分之二十給林木工作室,弗蘭克就非常不爽了。
更被說線上購買遊戲成為主流。
所以自從想到這點,弗蘭克就徹底下定了決心。
他藉著《戰地》和《古墓麗影》的宣傳片爆火,跟自己的死對頭霍金斯提了建議。
並且認真分析了利弊。
不出所料。
霍金斯聽他這麼一提,再結合《戰地》和《古墓麗影》的爆火,也很快明白了其中的危機。
但他跟之前的弗蘭克一樣,有些擔憂自己一旦做平臺,和Vaporwave遊戲平臺徹底決裂,會影響遊戲的銷量。
所以一直遲遲沒有給出明確的答覆。
弗蘭克給了他時間考慮。
但今天,他實在等不及了。
千載難逢的機會擺在面前。
所以直接開門見山就問起了對方到底是怎麼想的。
“……我怎麼確定你不是又想坑我?”
電話那頭。