412、未雨綢繆(第1/4頁)
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會議室裡。
其他人聽到林瑤的話。
同樣有些不滿,輕輕搖了搖頭。
這些都是林木工作室的核心成員,跟著Vaporwave遊戲平臺一路走過來的。
很清楚的知道。
Vaporwave遊戲平臺能做起來。
真的不容易……
就先不說架子的搭建了,這方面畢竟有林瑤。
但平臺不是架子搭建起來就可以成功的。
Vaporwave遊戲平臺前期,可沒有第三方發行商。
遊戲庫前期幾乎完全是靠林木工作室第一方作品來撐門面。
夏季特別促銷,林木工作室一下子做了八款遊戲。
然後為了培養國內的第三方製作者,實行青睞之光計劃,為了吸引海外的第三方,又去幫助別人移植遊戲。
什麼功能出來,林木工作室都帶頭衝鋒。
兩小時退款、創意工坊、搶先體驗、促銷活動……
Vaporwave遊戲平臺不是一做出來就有現在的狀況。
而是一步一步的運營,最終才有了現在的局面。
林木工作室期間的付出,在場的人都很清楚。
說什麼都不用付出。
那也太自以為是了!
“問問他們什麼意思,想要減多少。”
林瑤雖然不爽。
但她也知道,商業上的事,不爽沒用。
所以最後,她還是深吸了口氣,冷靜了下來。
“好。”
“不過,不要給他們任何承諾。”
林瑤補充了一句。
其實她有想法,等Vaporwave遊戲平臺發展到一定程度後,根據銷量動態調整分成比例。
但想法歸想法。
現在林瑤覺得,還完全沒必要實施。
因為線上渠道還在上升期,線下渠道佔比還挺重的。等Vaporwave遊戲平臺真有steam那樣的影響力再說也不遲……
&n,忽然一頓。
很快。
會議散會了。
雖然吉伯公司和夢幻國度的事讓大家有些不爽。
但總體來說,主機大受歡迎,電競節舉辦順利,又快要過年了。
大家還是挺開心。
但林瑤開心不起來。
她有些擔心,低頭沉思著回到了自己的位置。
不是擔心主機。