12月22號。

電競節預選賽正式開打。

為期十天的預選賽打完後。

便是正賽了。

因為整個電競節專案不少,而且各個專案的賽事規則完全不一樣,十天時間,其實挺緊張。

但聶輝有信心。

他所在的分公司都有信心。

那林瑤也不說什麼了,放手讓他們做。

賽事她並沒有太多過問。

現在林瑤的工作重心幾乎全放在主機上。

這段時間。

除了往電競節宣傳片塞彩蛋,再次引起了一波討論狂潮之外。

林木工作室又陸陸續續公佈了十幾個遊戲lo。

這些都是新作。

有林木工作室第一方的作品,也有第三方青睞之光製作組的作品。

比如製作《旅程》的製作組,就是首批拿到swich開發套件的開發商。

他們的新作會登陸林木工作室的主機,同時簽訂了非常嚴格的保密協議。

別說主機了。

連製作的遊戲都不能透露。

所以這也導致,前面林木工作室公佈的遊戲lo,沒有一個是玩家認識的。

但這十幾天,這些不認識的遊戲lo幾乎都耗盡了。

馬上,就要公佈一些玩家一眼就能認出來的遊戲lo。

這也意味著,主機就要公佈了……

林瑤其實挺緊張的。

大半個工作室連軸轉了那麼久,林瑤自己又花費了那麼多心思,加上林木金控的投入。

如果主機失敗了。

那後果不堪設想。

不僅是林木工作室的投入打水漂,連帶著林木金控的諸多投入也會打水漂。

林木金控為了轉型,已經把手頭上所有優質的地皮都拋售了,一些不必要的產業也是能砍就砍,然後大肆興建廠房,為林木工作室代工生產主機。

如果失敗了。

林木工作室元氣大傷,林木金控更是會面臨直接破產的窘境。

畢竟,雖然拋售優質地皮還了一些貸款,但林木金控的負債率還是非常高。

整個主機專案投入太大了。

不是做兩三款遊戲能比的。