他也知道對方是聽不懂。

其實他也不是很懂……

主機這東西,Reflecta之所以會做,是因為跟林木工作室合作嚐到了甜頭。

不過。

他比這些只想賺錢的董事好點,他雖然不懂,但還是花時間瞭解過這個行業。

他很清楚。

其實單靠一兩款遊戲大規模拉動主機銷量的可能性,並不高。

發售前,期待感營造得好,利用消費者衝動消費,倒是可以操作。

但發售後,玩家能玩到遊戲。

一切都將以遊戲質量為準的時候,就不好操作了。

畢竟玩家都能玩到遊戲了,肯定不會聽製作方瞎吹,而是會更傾向於聽玩家的評價……

作品發售後,哪怕很多成名的遊戲大廠都拉動不了銷量。

林木工作室難道就能做到……?

格倫·約翰對此持保留意見。

畢竟宣傳嘛。

遊戲不懂。

宣傳格倫·約翰還是懂的。

肯定是往誇大的方向說,跟實際肯定是有區別的。

遊戲也一樣。

別看林木工作室的遊戲宣傳片火熱,但誰知道玩家在遊戲解鎖後看到實際遊戲會怎麼樣。

說到底,還是時間太短了啊,遊戲玩家沒玩到遊戲,才好操作。

如果遊戲公佈的時間提前點,先宣發個一個月……那一切都不同了。

現在的話。

雖然格倫·約翰說是說要爭取那批等遊戲口碑評價出來的玩家,但其實期望並不高。

他估計,現在遊戲能帶動的主機銷量已經到頂了,遊戲解鎖後,估計也就多個幾萬臺。

現在等,無非就是抱著一絲僥倖……

“總裁!”

就在格倫·約翰感慨的時候。

一個員工忽然風風火火闖了進來。

“怎麼樣?”

格倫·約翰立刻抬起頭來。

“三百萬。”

員工有些激動道:“十二個小時,《戰地》三百萬,《古墓麗影》一百九十一萬。”

“銷量?”格倫·約翰愣了愣,然後問道。

“對。”

“之前統計不是……”

“爆了。”

“?”