遊戲可以線上銷售。

主機卻要將機器送到玩家手中。

這就是區別。

不過,最後林木工作室還是做了。

這點倒是出乎他的意料。

但也沒有多大區別。

在peria和另外一家主機廠商的圍追堵截下。

他們根本不可能做起來。

要麼就是發售後,堅持一段時間,宣佈失敗。

要麼就是看到reflecta的下場,中止專案,儘早止損。

除此之外,沒有別的可能了。

無非就是早死和晚死的區別。

“但這又是何必呢。”

中坊孝一想到這,搖了搖頭,不再想那個註定會失敗的對手,轉身離開了窗前。

……

當天。

國內凌晨一點。

北美洲東部時間,中午十二點。

reflecta釋出會,正式進入倒計時。

這個釋出會,雖然國人不怎麼關注,但北美那邊還是挺多玩家看的。

雖然吧……

reflecta主機上的大部分獨家遊戲,都是模彷其他大廠的作品。

評價不怎麼好。

他們的主機熱度,也一直比不上其他兩家主機廠商。

但架不住reflecta願意花錢啊。

這次釋出會,reflecta下了很大的功夫和成本去宣傳,國內的玩家可能沒什麼感覺。

但北美那邊,只要是個玩家,就都知道今晚reflecta要開釋出會,還說要給所有玩家一個驚喜……

這種鋪天蓋地的宣傳下,又恰逢感恩節假期尹始。

很多單機玩家還是去看了。

當然。

也包括遊戲媒體。

不過,看歸看。

無論是玩家還是遊戲媒體,對於reflecta的釋出會,都不怎麼看好。

畢竟從主機發售以來,reflecta的大部分作品,都在模彷其他大廠。

雖然有些創新,但都很一般。

而他們主機發售前承諾的那些比較新穎的遊戲,又遲遲沒有蹤影。

就挺讓人失望的……

所以,這次釋出會,大家期望都沒有太高。

甚至。