381、為什麼????(第2/6頁)
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遊戲可以線上銷售。
主機卻要將機器送到玩家手中。
這就是區別。
不過,最後林木工作室還是做了。
這點倒是出乎他的意料。
但也沒有多大區別。
在peria和另外一家主機廠商的圍追堵截下。
他們根本不可能做起來。
要麼就是發售後,堅持一段時間,宣佈失敗。
要麼就是看到reflecta的下場,中止專案,儘早止損。
除此之外,沒有別的可能了。
無非就是早死和晚死的區別。
“但這又是何必呢。”
中坊孝一想到這,搖了搖頭,不再想那個註定會失敗的對手,轉身離開了窗前。
……
當天。
國內凌晨一點。
北美洲東部時間,中午十二點。
reflecta釋出會,正式進入倒計時。
這個釋出會,雖然國人不怎麼關注,但北美那邊還是挺多玩家看的。
雖然吧……
reflecta主機上的大部分獨家遊戲,都是模彷其他大廠的作品。
評價不怎麼好。
他們的主機熱度,也一直比不上其他兩家主機廠商。
但架不住reflecta願意花錢啊。
這次釋出會,reflecta下了很大的功夫和成本去宣傳,國內的玩家可能沒什麼感覺。
但北美那邊,只要是個玩家,就都知道今晚reflecta要開釋出會,還說要給所有玩家一個驚喜……
這種鋪天蓋地的宣傳下,又恰逢感恩節假期尹始。
很多單機玩家還是去看了。
當然。
也包括遊戲媒體。
不過,看歸看。
無論是玩家還是遊戲媒體,對於reflecta的釋出會,都不怎麼看好。
畢竟從主機發售以來,reflecta的大部分作品,都在模彷其他大廠。
雖然有些創新,但都很一般。
而他們主機發售前承諾的那些比較新穎的遊戲,又遲遲沒有蹤影。
就挺讓人失望的……
所以,這次釋出會,大家期望都沒有太高。
甚至。