“什麼有了?”

牧婉清有些奇怪地低頭看向林瑤。

“辦法。”

林瑤應了一聲,接著猛地直起腰來,從一旁抽出一張紙,寫上了Peria,接著想了想,又寫上了張姜虎所在的Reflecta。

雖然,張姜虎說Peria這家日廠跟歐美最大的電視遊戲和娛樂軟體零售業巨頭GameStop關係很好。

但要知道,Reflecta前些日子才發售了新主機啊。

所以這個關係好,其實是要打個問號的。

Reflecta至少有辦法或者說有渠道能鋪開貨去賣。

這是第一點。

&neStop是做零售的,因為Vaporwave遊戲平臺對林木工作室不爽歸不爽,但總歸跟錢沒仇吧?

所以只要事實證明林木工作室的主機足夠受歡迎。

那渠道的事根本不用太過於擔心。

實在不行,林木工作室還可以選擇和Reflecta做交易,歐美是他們的大本營,張姜虎最後意味深長的話,估計也是暗示。

所以渠道無非就是代價多少的問題。

不過。

雖然渠道可以付出一些東西解決,但Peria旗下有個市場佔有額超高的掌機品牌……就算渠道限制不了林木工作室,估計他們也會從其他方面給林木工作室使絆子。

他們絕對會不惜一切代價。

因為這是生死之爭。

林瑤決心要做主機之前,調查過世面上的競品,可以這麼說,林木工作室的主機推出後,將會對Peria旗下的掌機品牌造成巨大打擊。

所以最麻煩的還是他們。

搞定他們,就相當於搞定了絕大部分問題。

這是第二點。

而在這兩個前提下。

日廠Peria、Reflecta兩家又是對手。

林木工作室和Reflecta則是合作伙伴,雖然兩家磕磕碰碰,各懷心思,但至少敵人是一致的。

而Reflecta的優勢,是渠道、大本營就在歐美。

林木工作室最大的優勢則是遊戲製作能力以及線上遊戲分銷平臺。

所以。

現在最好的辦法,就是林木工作室聯合Reflecta,一起去衝擊Peria的大本營市場!

這樣既能搞定渠道問題,也能讓Peria顧不上林木工作室的新主機。

林瑤不必煩惱被使絆子,渠道還要被卡。

Reflecta也能得到更多的傳統主機市場佔有額。

算是各取所需。

不過辦法是有了,該怎麼操作呢……

林瑤拿著筆,陷入了沉思。

她記得自己前世看過一個調查,說77%的日本人其實每天都會玩遊戲。

當然,這是移動網際網路時代的調查。