“荒野之息,馬里奧賽車……”

林瑤坐在位置上,看著牧婉清提供的各個專案組人員構成情況,在心中默唸了一遍主機首發的遊戲。

有些糾結。

這兩款作品,都跟林木工作室以往的作品差別極大。

無論是美術風格還是玩法都是林木工作室此前完全沒有做過的型別。

倒是噴射戰士這類射擊遊戲,林木工作室經驗挺豐富的……

畢竟林木工作室之前還一度被說只會做FPS。

雖然噴射戰士跟普通的射擊遊戲完全不一樣。

但唯獨對這款遊戲,林瑤很點信心。

嗯……

林瑤想了想,在文件上加了款《噴射戰士》,把它的優先順序調高了。

熟悉的題材,工作人員做起來會更加得心應手一點。

現在,三款優先順序最高的遊戲確定下來了。

該考慮怎麼分配人員了。

噴射戰士從突圍和Battle

Royale專案組裡抽調部分人員吧,保證兩個專案組的核心人員,抽調部分熟悉引擎的老員工,然後給他們塞些新人。

當然,不能影響他們的運營。

所以要和兩個專案組的負責人聊聊。

林瑤特地在後面加了一句話。

接著。

就是《魔獸爭霸》專案組和《女巫》專案組了。

魔獸爭霸的新DLC已經制作完成併發售了,所以這個製作組目前沒有任何工作。

而《女巫》專案組還要製作DLC,核心人員不能抽調。

所以,讓《魔獸爭霸》專案組做荒野之息?

嗯……

林瑤臉色忽然變得有些古怪。

林克弒父的畫面出來了。

不過很快她就搖了搖頭。

林木工作室的都是專業人士,要相信他們……

“《魔獸爭霸》專案組抽調三分之二,《女巫》專案組抽調一半人去樓上吧,然後和新招的人重新整合成兩個專案組,分別負責馬車和荒野之息的開發。而剩下的工作人員部分做移植,部分維持舊遊戲的運營。”

林瑤思考許久後,下定了決心。

至此。

林木工作室產品部算是一分為二了。

一半成為了主機的遊戲部門。