369、解決方案(第1/3頁)
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第二天。
林瑤徹底絕了休息一段時間的想法。
還是解決主機的問題比較要緊。
不過,這次的問題,雖然有點像她剛來到這個世界時面對《幻想OL》。
但還好。
這次她不是一個人了。
她不用一個人想著怎麼解決這些問題。
她可以讓工作室核心人員一起想。
“……大概情況是這樣,現在的問題就是這兩點。”
林瑤坐在首座上,用力揉了揉臉蛋:“前段時間是我想得太美好了,加上被牽扯了太多心思,是我考慮不周……你們有什麼好主意嗎?”
其他人聽到林瑤的話,對視一眼。
然後沉默片刻。
開始了集思廣益。
“其實我覺得吧,招人一定要招的。”
鍾修依舊是第一個開口:“新人進入節奏承擔相應的工作是需要時間,那我們就給他們時間!我們可以把想要做的作品,分一下優先順序,一些優先順序比較低的作品,就讓新人新專案組去做,而目前成熟的專案組,則負責首批護航大作的製作,這樣應該能錯過時間。”
“另外,新專案組也不一定全是新人,我們可以從老專案組中抽調部分人去老帶新。比如這次的《女巫》專案組,DLC完成後,可以暫緩新作的立項。《魔獸爭霸》專案組也一樣。”
“湊數的遊戲,我也有點想法。”
陳秋文第二個開口:“現在青睞之光申請的遊戲很多,非常多,這些專案組旗下的作品都挺不錯的,我們可以聯絡他們,詢問他們除了PC端之外,有沒有興趣移植主機,我相信他們都會感興趣的,畢竟現在遊戲要登入其他三家主機平臺可不容易,要求太嚴格了。
而遊戲移植到主機上,代表著可以多一個銷售渠道。”
“我也有個建議……除了剛剛鍾修和陳秋文提到了,我們還可以收購一些前景不錯的工作室。”
牧婉清今天已經換回來了之前的職場套裝。
她坐在林瑤旁邊,適時插了一句嘴:“目前工作室賬上現金流很誇張,完全能承擔得起擴張的費用,收購的工作室,可以讓他們適當製作一些優先順序比較低的作品。另外,現在Vaporwave遊戲平臺活躍使用者快要突破千萬了,作為渠道,重要性不言而喻,而有這個成績打底,我們甚至可以聯絡幾家在Vaporwave發售遊戲的海外大廠,詢問他們有沒有想法為我們的主機制作遊戲。
其實Vaporwave平臺上,所有第三方遊戲的製作方我們都可以聯絡,不過考慮到不能破壞Vaporwave現有的生態……所以我們把範圍縮小一點,合適我們主機定位的,一些有名氣的大廠都聯絡看看。”
“……”
林瑤放下揉臉的手,看著提完建議望向自己的眾人,眼睛微亮。
不得不承認。
集思廣益真好用……
辦法不就有了嘛。
她仔細思考了一下剛剛眾人提的建議,權衡利弊後,說道:“第一方作品老帶新這個辦法挺好的,不過也要注意,這次主機的遊戲風格跟我們之前作品的風格差別很大,估計老員工也需要適應……先做好準備吧,鍾修這件事你負責,你跟竹念巧對接,抽調部分人員去樓上。”