林瑤嘆了口氣。

工作室,果然是人才濟濟啊……

……

突圍挑戰賽64強,賽制採取的是單敗制。

既一戰定生死,說簡單點,就是隻有一條命,輸了就回家。

這種賽制有缺點,那就是一旦爆冷,無論你的戰隊多厲害,那也再無翻身的機會,這對許多慢熱隊伍其實不太友好。

但優勢也很明顯,時間短,可以讓參賽隊伍有儘可能多的休息時間,而且可以顯著提高隊伍對比賽的重視程度,同時也會大大提高比賽的刺激性。

這個賽制,是林木工作室在時間有限的情況下的無奈之舉,也是林瑤提高比賽的刺激性的手段。

畢竟在這種你死我亡的對決之中,稍有不慎就會被對手送回家去。

觀眾看的時候,也是驚心動魄。

特別是對於各自戰隊的粉絲來說。

一旦陷入僵局。

真的非常緊張。

而這種刺激性,恰巧就是目前這個世界絕大部分電競比賽缺少的東西。

再加上《突圍》爆破模式特有的經濟系統,反恐精英和恐怖分子的設定,每一次剛槍,每一次偷點,每一次中門對抗,每一次劣勢方無甲起長槍的殊死一搏,都是看點。

觀眾們直呼過癮,也讓比賽的熱度,越來越高。

最後更是高到各大同型別競品絕望的程度。

比如天狐,就已經放棄了旗下的那幾款FPS網遊,直接轉頭去鞏固自己旗下的支柱遊戲型別MMORPG了,因為沒辦法,真的一點辦法都沒有。

賽事在繼續著。

每一天。

賽場上都上演著很多開心與悲傷遺憾的時刻。

但對於《突圍》賽事的合作雙方來說,遊戲的熱度高漲,帶來了龐大的人氣,就只有開心了……

特別是Reflecta。

龐大的觀賽人群,讓顯示卡廣告效果十分顯著。

張姜虎決策受到認可,成績極佳,在總部那邊的話語權日漸增大,不僅有面子又有裡子,開心的給林瑤連打了幾個電話,聽聲音真的是春風得意。

同時星曜那邊也得到了不少好處,但因為起步晚,幾個顯示卡廠商在市面上廝殺,暫時效果還不算顯著。

不過Reflecta和張姜虎春風得意,他們的競爭對手就慘了……

如喪考妣。